Доброго времени суток, посчитал, что для карты мне двух видов ресурсов не хватает (золото, дерево), решил как-то обратить внимание на пищу. Есть у кого идеи/наработки, как можно грамотно распорядиться ресурсом так, чтобы он использовался, как озвученные ранее и при этом выводило одно число? (без всяких доп. таблиц, писания на необходимом воине вручную строкой количества необходимого ресурса и т.п.)
Может даже проблему решит имитация чит-кода для одиночной игры pointbreak, но понятия не имею, как его вызвать триггерами.
Делаю карту на патче 1.26a.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
2 года назад
0
Использовать иконку маны в качестве 3 ресурса.
0
10
2 года назад
0
Изи
Посмотри как в этой карте это реализовано
0
1
2 года назад
0
Изи
Посмотри как в этой карте это реализовано
Я в вопросе ведь написал, что мне так НЕ нужно
Загруженные файлы
0
1
2 года назад
Отредактирован Anonim2843
0
Пока что самостоятельно пришёл к решению, что при сборе третьего ресурса триггерно собравшему игроку даётся определённая величина Ограничения пищи, т.е. это выглядит допустим так: собрал 3 ед. ресурса, отображается 0/3, при этом, когда ты покупаешь юнита за этот ресурс, то триггерно убираю этому юниту требование пищи, а затем, соответственно добавляю отрицательную величину Ограничения пищи, равную "потреблению пищи" юнита, становится опять 0/кол-ва собранного ресурса
Т.е. если говорить на примере:
Допустим, собрал 5 ед. ресурса (измененной пищи), игроку показывается 0/5
В то же время, есть рыцарь, который требует 3 ед. ресурса.
Нанимаем рыцаря, отображение ресурса становится 0/2.
Плюсы:
  1. при нехватке ресурса придёт об этом уведомление, сама игра не даст нанять юнита (не нужно отслеживать найм на триггерном уровне)
  2. необходимое кол-во ресурса отображается иконкой и числом при наведении на воина в "казарме", требующего данный ресурс
пожалуй, на этом плюсы закончились...
Минусы:
  1. этот клятый 0/ (т.е. показывается не просто единым числом, не шарящему за карту игроку не сразу может стать понятно, что это за ресурс и как им пользоваться)
  2. лимит ресурса 300, ибо в варе больше не поднять (т.е. максимум, что можем заиметь, это 0/300)
  3. если юниты нанимаются не мгновенно, а обучаются, то их можно поставить в цепочку изучения, даже если необходимое кол-во ресурса не будет набрано, но они при этом все равно застопорятся в обучении, ведь ресурса по итогу не хватает, но всё равно неприятно.
Задал вопрос, надеясь услышать какое-то более элегантное решение ситуации, если таковое вообще имеется.

Использовать иконку маны в качестве 3 ресурса.
Минусы:
  1. Если потребуется платить за юнита не только "маной", то с этим ничего не поделаешь.
  2. Ману нужно будет давать зданию, а если у здания есть абилки, требующие конкретно ману, то от них придётся отказаться
  3. Мана для каждого здания отдельная (не спорю, что можно каждому зданию выдавать одно и то же кол-во маны в зависимости от кол-ва собранного ресурса, но это всё равно не то) и имеет конечную величину, по итогу поимеем число из какого-то (формат a/b), лучше уж обходиться вышенаписанным моим способом, нежели этим

Кто до сих пор не понял, что я хочу получить (вернее я получил это, но не совсем в устраиваемом формате), то вот скрин, при этом это всё должно являться одноразовыми используемыми ресурсами:
Загруженные файлы
0
12
2 года назад
0
Сделай через таблицу лидеров или как-то так она на русском называется. Там все нужные ресурсы и пропиши
0
1
2 года назад
0
норм
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.