В Reforged есть поддержка webm, но нет возможности скормить модель в качестве экрана кампании. С другой стороны, на классических версиях ожидается mdx модель для экрана. Можно ли как-то в редакторе скормить два файла таким образом, чтобы он корректно работал и в рефе и в классике?

Принятый ответ

В общем-то, я решил этот вопрос тем, что заменил один из стандартных экранов кампании. В случае reforged указывается один путь с webm, в случае классики - путь к модельке экрана. Вот пример:
Классика: UI\Glues\Singleplayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx
Reforged: webui\webms\roc_human.webm
Конечно, есть нюанс - у пользователя не должны быть загружены экраны по этим путям, иначе он увидит то, что уже видел ранее (поможет только перезапуск игры). Хотелось бы какой-то более изящный способ, но пока что только так.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
13
7 месяцев назад
1
В общем-то, я решил этот вопрос тем, что заменил один из стандартных экранов кампании. В случае reforged указывается один путь с webm, в случае классики - путь к модельке экрана. Вот пример:
Классика: UI\Glues\Singleplayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx
Reforged: webui\webms\roc_human.webm
Конечно, есть нюанс - у пользователя не должны быть загружены экраны по этим путям, иначе он увидит то, что уже видел ранее (поможет только перезапуск игры). Хотелось бы какой-то более изящный способ, но пока что только так.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.