Доброго дня, джентельмены.
Проектируется карта жанра Hero Defense, с типичной механикой волн противников.
Система волн сработана так:
Существует переменная, в которую записывается +1 при возникновении каждого юнита противника.
При гибели юнита, от переменной отнимается один.
Когда погибает юнит, проверяется равна ли переменная 0.
Если равна, то волна считается законченой и стартует новый триггер, переключающий порядковый номер волны и запускающий новую волну.
Система волн сработана так:
Существует переменная, в которую записывается +1 при возникновении каждого юнита противника.
При гибели юнита, от переменной отнимается один.
Когда погибает юнит, проверяется равна ли переменная 0.
Если равна, то волна считается законченой и стартует новый триггер, переключающий порядковый номер волны и запускающий новую волну.
Вопрос:
При одновременной гибели юнитов противника (от сплеша/взрыва/убивающего триггера), периодически происходит дублирование срабатывания триггера, выявляющего окончание волны. Как я понимаю, потому, что несколько триггерных событий происходят одновременно или с коротким промежутком.
При одновременной гибели юнитов противника (от сплеша/взрыва/убивающего триггера), периодически происходит дублирование срабатывания триггера, выявляющего окончание волны. Как я понимаю, потому, что несколько триггерных событий происходят одновременно или с коротким промежутком.
Возможно ли предотвратить дублирование данного триггера в таком случае? Перерабатывать систему в плане иного отсечения момента окончания волны уже сложно, потому что много чего наслоилось сверху.
Отредактирован bOrissko
Понимаю что это другой путь, но мне кажется для тебя будет легче.
Переменная станет равна нулю и запустится ожидание на 10 триггеров. После которого все 10 триггеров увидят переменную равную нулю.
Отредактирован MpW
P.S.: Хотя я и не вполне понял механизм отсечения, его математическую природу.