Добавлен Chosen2
Есть система отлова урона, но моих знаний не хватает что бы сделать вот что.
Хочу что бы если юнит наносил урон - значение урона заносилось в переменную или таблицу на 10 секунд, после чего это значение удалялось.
Хочу что бы если юнит наносил урон - значение урона заносилось в переменную или таблицу на 10 секунд, после чего это значение удалялось.
Я соответственно сумму значений буду делить на 10.
Как сделать так что бы значение жило где то лишь 10 секунд?
Понимаю что таймеры, но что где куда...
Для этого нужны хэштаблицы?
Понимаю что таймеры, но что где куда...
Для этого нужны хэштаблицы?
Принятый ответ
гуишная хэш-таблица это отродье дьявола, прости)
на джассе без проблем объясню
А вот у него получилось и работает без ошибок
Ладно, спасибо, попробую адаптировать под себя чужую систему
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Chosen2
Надо только понять сдвинется ли индекс остальных значений на -1, если первое пропадет.
Отредактирован rsfghd
Отредактирован Chosen2
Вот на скрине, какое действия для хэштаблицы выбирать дальше?
на джассе без проблем объясню
Отредактирован Chosen2