По заверениям некоторых обитателей XGM, эти типы нативок работают. Я не исключаю, что я что-то делаю не так, но если так, подскажите где ошибка:
Пытаюсь банально изменить тип атаки у разных юнитов, героя и рабочего. Обе атаки и индекс 1 и 2.
Принятый ответ
Эм, я только сейчас понял, что это работает. Я всё написал правильно, но почему-то ATTACK_TYPE_MAGIC который в константах прописан как равный целочисленнной 4 не позволяет нормально сработать функции. А вот целочисленные значения работают превосходно
То есть правильный вид функции будет BlzSetUnitWeaponIntegerField(hero,UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_ATTACK_TYPE,0,4)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Unryze