Создавал скилл, позволяющий на некоторое время поменять местами HP и MP цели. Сделать так, чтобы поменялись местами значения я смог. Однако я до сих пор никак не могу понять, как поменять местами максимальные значения MP и HP. Нужно, чтобы изменение было полным. Способность делаю в GUI, поэтому ничего кроме тригеров не предлагайте. Заранее спасибо.

Принятый ответ

Способность делаю в GUI, поэтому ничего кроме тригеров не предлагайте. Заранее спасибо.
До свидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
11 лет назад
0
добавление предметов на хп и мп
есть системка позволяющая добавлять предметы без текстуры то есть эффект от предмета есть а самого предмета в инвентаре нету
2
25
11 лет назад
2
есть способ делать так как ты хочешь, но он немного морочлив, по этому пиши в лс, тут не хочу рассписывать все. Да и долго там.
0
9
11 лет назад
0
nvc123:
добавление предметов на хп и мп
есть системка позволяющая добавлять предметы без текстуры то есть эффект от предмета есть а самого предмета в инвентаре нету
Если количество мп в 137(например) раз меньше чем хп (или наоборот), то с предметами просто замучаешься.
0
28
11 лет назад
0
а циклы некошерно?
0
13
11 лет назад
0
При касте заносишь текущее ХП И МП в переменные, высчитываешь на какое число нужно изменить их (МП-ХП=нХП; ХП-МП=нМП), делаешь действия по изменению макс запаса ХП и МП (если не знаешь как это делать иди на форум и читай FAQ), затем если хочешь чтобы регенерация маны стала регенерацией хп, а реген хп регеном маны, создаешь таймер (периодом 0,05-0,02), каждый тик сохраняешь текущее хп и мп и вычисляешь регенерацию за тик, отнимаешь настоящий реген и добавляешь альтернативный, также сверяй максимальные хп и мп и при изменении соответствующих меняй другие наоборот. по завершению действия проделываешь аналогичные действия которые были при касте.
Идея мне понравилась, возможно сделаю и скину в барахолку на форуме...
0
28
11 лет назад
0
только ты одно не учёл
изменить макс хп/мп можно только предметами а если не удалять эти предметы то могут быть утечки
спел бук с уровнями не подходит так как хп и мп могут очень сильно отличатся
0
13
11 лет назад
0
0
28
11 лет назад
0
ну способности на основе предметов как результат при частом использование утечки
да ещё и на гуи без обнуления
кроме того зачем масивы если везде индекс 1?
0
30
11 лет назад
0
Способность делаю в GUI, поэтому ничего кроме тригеров не предлагайте. Заранее спасибо.
До свидания.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.