Добавлен Praytic
Как сделать так, чтобы любой юнит, вошедший в определённый тайл умирал?
Принятый ответ
Событие - эвери 1 секондс(или меньше)
Условие Terrain Type - Terrain type at position of [юнит] равно [тайл]
Действие - килл триггеринг юнит
Условие Terrain Type - Terrain type at position of [юнит] равно [тайл]
Действие - килл триггеринг юнит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Условие Terrain Type - Terrain type at position of [юнит] равно [тайл]
Действие - килл триггеринг юнит