Способности

Добавлен
Как заставить юнита использовать анимацию заклинания? Скажем чтобы паладин такое-то время читал книгу.

Принятый ответ

чтобы узнать анимации юнита:
  1. заходишь в редактор объектов
  2. находишь нужного юнита
  3. переходишь к полю анимации - файл модели, открываешь его
  4. в редакторе рельефа, слева, под миникартой будут показаны анимации выбраной модели
  5. листаешь до нужной тебе (в данном случае "stand channel", сокращенно channel)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
14
11 лет назад
Отредактирован Темак
1
В способности: "Графика - Анимации" ставишь channel
или
В триггере: "Анимация - Play Unit Animation" выбираешь нужного юнита и нужную анимацию
почитай статьи, faq
0
13
11 лет назад
0
Никаких ссылок, только фак. Че,добые же люди на ХГМ
0
14
11 лет назад
0
очень добрые, когда нужно отвечать на одинаковые простые вопросы многократно.
xgm.ru => статьи => warcraft 3
0
13
11 лет назад
0
Temak1, ладно.
Какая анимация у паладина, читающего книгу?
2
14
11 лет назад
2
чтобы узнать анимации юнита:
  1. заходишь в редактор объектов
  2. находишь нужного юнита
  3. переходишь к полю анимации - файл модели, открываешь его
  4. в редакторе рельефа, слева, под миникартой будут показаны анимации выбраной модели
  5. листаешь до нужной тебе (в данном случае "stand channel", сокращенно channel)
Принятый ответ
0
13
11 лет назад
Отредактирован Handragor
0
Не показывает(
0
15
11 лет назад
0
Handragor, по-моему паладин читает книгу с поднятым вверх молотом в анимации "spell"
0
23
11 лет назад
Отредактирован Тимур
0
Handragor, God_of_light:
Spell - многократное повторение этой анимки (поднимает молот, читает книгу, опускает; снова поднимает и.т.д.).
Stand Channel - непрерывная анимация (стоит с поднятым молотом и открытой книгой до тех пор, пока анимация не будет триггерно отключена).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.