Диалоги.

Добавлен
Как можно сделать, чтоб игрок мог поговорить с НПС (Я знаю много вариантов, но я не знаю как их сделать и какой лучше подойдёт)?

Принятый ответ

Всё очень просто.
Событие - юнит в радиусе 128
Действие - синематика, фраза нпс, синематика, добавить кнопку, к1= кнопка, добавить кнопку...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
12 лет назад
0
Всё очень просто.
Событие - юнит в радиусе 128
Действие - синематика, фраза нпс, синематика, добавить кнопку, к1= кнопка, добавить кнопку...
Принятый ответ
0
14
12 лет назад
0
Имхо лучший это клик правой кнопкой мыши на нужного нпс и для создания диалога это
0
21
12 лет назад
0
Далее покавзать диалог.
Новый триггер - Событие диалога - нажата кнопка,
условие - нажатая кнопка = к1
действие - синематика, передача, синематика, далее варианты ответа/квест/конец диалога/что хочешь
для других вариантов ответа аналогично.
0
7
12 лет назад
0
Temak1, мне нужно на стандартных триггерах)
girvel, думаю твой вариант самый оптимальный
0
17
12 лет назад
0
Я раньше делал через спсобность "Разговор" (ну естесвенно сделаную на основе канала). Юнит кастует скилл и дальше твой триггер.
0
21
12 лет назад
0
Rivensing, прости, что немного непонятно написано... Писал в спешке. Кстати, можно и при помощи ждать условия - нажатия к1, к2 или к3. Тогда уместится в один триггер - при помощи если-то-иначе. И не стоит забывать очищать диалог.
0
14
12 лет назад
0
Rivensing, jass это не стандартные триггеры?
двойной клик можно сделать и на гуи
0
28
12 лет назад
Отредактирован Jusper
0
Как насчет такой системы?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.