Как добиться того, что бы герой переходил из одной миссии кампании в другую (например, из первой главы во вторую, из второй в третью, и т.д.), сохраняя накопленный опыт, и предметы?
Принятый ответ
Создаём переменную типа "буфер игры", а потом в действиях ищимм строку "буфер игры" : в иницилизации карты создаём буфер игры set (твоя переменная) последний созданный буфер игры, а потом в действиях ищимм строку save unit, где юнит это твоя боевая единица. В строки ключей вводи что хош. Через них потом ты загрузишь чара, load unit.
Но тут имеются баги: скорость атаки не сохраняется. Если ты получил бонус ловкости сохранил чара загрузил - скорость атаки будет базовой. Мб про это ещё кто напишит в низу.
Но тут имеются баги: скорость атаки не сохраняется. Если ты получил бонус ловкости сохранил чара загрузил - скорость атаки будет базовой. Мб про это ещё кто напишит в низу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован zumm
Но тут имеются баги: скорость атаки не сохраняется. Если ты получил бонус ловкости сохранил чара загрузил - скорость атаки будет базовой. Мб про это ещё кто напишит в низу.