Как можно сделать простой триггер, позволяющий определённому типу врагов, либо перемешаться, либо атаковать врага, но при этом каждый из юнитов этого типа, как бы выбирает что эму из выше перечисленного делать, помогите?
Принятый ответ
Я так понял что надо сделать чтоб мобы шли куда-то и атаковали если кого-то встретят. Если так, то для этого есть действие "приказать перейти, нападая на противников". Вот пример.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если Random=1
атаковать
Если Random=2
перемещаться
.....
Событие Каждые Х сек
Условие ------------
Действие
Цикл для каждого числа А действий от 1 до Х(юнитов которые делают действие и которые занесены в переменную типа юнит к примеру "Unit")
"Если Тогда Иначе"
Если Bool[Индекс А]=нет
Bool[Индекс А]=да
Random=Случайное число от 1 до 2
Если Random=1
атаковать
Если Random=2
перемещаться
Цикл будет рандомно давать команды каждому Атаковать Или Бежать
А при выполнении задания ставишь Bool=нет
влад10011, что-то я не понял триггер. Можешь сделать наработку?