Добавлен Desgul
Как уменьшить рост модельки (не в РО) (Не вес модельки)
Принятый ответ
Если речь о модели юнита, то чтобы не сломать анимации нужно масштабировать главную родительскую кость. Обычно она называется Bone_root, но не обязательно. Ее можно найти в редакторе узлов в war3me вверху иерархии, или в мдлвисе в редакторе скелета прокликать. Её может и не быть, например могут быть несколько родительских костей, вроде bone_turret и bone_pelvis, несвязанные друг с другом, тогда для них всех нужно создать одного такого родителя.
Собственно, после того, как такая кость найдена/создана, нужно создать глобальную анимацию, где этой кости можно задать необходимый масштаб. Вся модель во всех анимациях за ней подтянется. Геометрию масштабировать не нужно, это делается чисто на уровне анимаций.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Я делал это в W3ME. Там где-то есть окно, в котором можно рассмотреть все точки модели, из которых она и состроена. Это окно показывает модель в трёх плоскостях. Можно/нужно выделить мышью все точки и найти кнопку редактирования масштаба. Там надо будет указать значение, на которое надо помнить текущий размер (для уменьшения до 70% от оригинала надо будет указать 0.7). Я так выделял отдельные части тела модели (например голову) и увеличивал её отдельно от вей модели. Это работает.