Добрый вечер, господа! Все мы помним предмет, в который Тралл заключает душу Громмаша Адского Крика. Хочу использовать его для такой механики: мой герой, предварительно использовавший камень Духа на вражеском герое, должен бы выложить этот камень духа в определенное здание. После срабатывает триггер, который поменяет владельца героя запертого в камне Духа, освободит его и изменит модельку. Буду признателен, если кто объяснит как можно реализовать это. В целом мне не ясен момент только с выкладкой предмета в здание.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
В целом мне не ясен момент только с выкладкой предмета в здание.
если только это непонятно, то после запечатывания булевую выставляешь на true и при получении зданием этого предмета, проверять булевую и высвобождать героя, морфить там его чтобы модельку изменить и прочее шаманство
5
rsfghd, А как зданию вписать инвентарь?

rsfghd, А как зданию вписать инвентарь?
Тут разобрался. Но теперь гадаю как отследить запечатанного героя
11
Есть событие "Боевая единица поменяет предмет" или типа того. Проверяешь какой предмет и на кого. Записываешь цель в переменную.
28
Fraer, есть тип переменной unittype или что-то такое, туда закидываешь тип юнита
11
Или используй целочисленную в которую запиши id юнита
5
ArhiMEN, Что-то эдакое? По идее мне нужен массив, который будет записывать в себя id юнитов(может я буду использовать два или больше камня духа сразу) и очищать себя после респауна
Загруженные файлы
28
ArhiMEN, unittype или unitcode это и есть целочисленная, просто можно без кастомскрипта на гуи выбрать
38
Fraer все верно пишет - надо массив прямо юнитов заключенных заполнять и удалять
5
ScorpioT1000, Я понимаю задачу, но решение ускользает. Думая о том, как прописать триггер, который будет записывать, обращаться и очищать массив у меня начинает болеть голова хаха. Трудно быть гуманитарием
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.