На хгм нашел только статью про импорт юнитов, но про способности не было ничего сказано

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Это же елементарно, Ватсон.
Открываешь корень карты, оттуда копируешь библиотеки, находишь нужный триггер и копируешь его. Если надо, копируешь юнитов и спелы (всякие дамми и т.д.)
И вуаля, башня готова
ответ
для начала в пути импорта убери строки war3\imported (как то так)
потом создай триггер
Событие:
Боевая единица - unit приводит способность в действие
Условие:
ability being cast равно "твоё умение"
Действие:
Звук - играть звук на юните (play sound on unit)
ответ
Немного непонятная формулировка. Имеется в виду триггерная способность?
Если да, то скопировать в карту триггер (в настройках редактора - добавлять новые переменные автоматически) и саму способность вставить в редакторе объектов (или найти её основу и поменять поля значений).
ответ
Avazik, вот тут описано как ссылка
ответ
Chyorny-Adonis:
вот ещё ошибка
это фигня, просто ОК нажми

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Это же елементарно, Ватсон.
Открываешь корень карты, оттуда копируешь библиотеки, находишь нужный триггер и копируешь его. Если надо, копируешь юнитов и спелы (всякие дамми и т.д.)
И вуаля, башня готова
ответ
для начала в пути импорта убери строки war3\imported (как то так)
потом создай триггер
Событие:
Боевая единица - unit приводит способность в действие
Условие:
ability being cast равно "твоё умение"
Действие:
Звук - играть звук на юните (play sound on unit)
ответ
Немного непонятная формулировка. Имеется в виду триггерная способность?
Если да, то скопировать в карту триггер (в настройках редактора - добавлять новые переменные автоматически) и саму способность вставить в редакторе объектов (или найти её основу и поменять поля значений).
ответ
Avazik, вот тут описано как ссылка
ответ
Chyorny-Adonis:
вот ещё ошибка
это фигня, просто ОК нажми

Принятый ответ
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.