В моей карте отсутствует портрет.
эта штука call BlzHideOriginFrames (true) теперь скрывает портрет. Раньше она этого не делала. Проверил на пустой карте: в начале, или позже спустя какое то время. Как вернуть портрет?
родитель портрета и hero-buttons
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzFrameGetChild(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI ,0), 3),0), b)
или
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), b)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_HP_TEXT,0), b)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_MANA_TEXT,0), b)

второй вариант
do
    local InitGlobalsOrigin = InitGlobals -- хукаем функцию InitGlobals

	function InitGlobals()
		InitGlobalsOrigin()
        --работа с фреймами
            function LoadToc(s)
                if BlzLoadTOCFile(s) then
                    print("Loaded: "..s)
                else
                    print("Failed to Load: "..s)
                end   
            end
            function ShowInterfaceE(b)
                LoadToc("templates.toc")
                
                local unit = CreateUnit(Player(0), FourCC("hfoo"), 0, 0, 0)
                SelectUnitSingle(unit)
                TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function() 
                
                    --создаем консольные текстуры (по сути переделанная в fdf-file ConsoleUI - убраны бока)
                    local framehandle Console = BlzCreateFrameByType("SIMPLEFRAME","MyConsole",BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0),"MyConsole",0)
                    --показать ConsoleUIBackdrop (при инициализации почему-то не показывается, только во время игры) w=0.8 h=0.13
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop",0), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.0, 0.0)
                    --снова возвращаем Portrait на место w=0.06 h=0.08
                    BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), true)
                    --BlzFrameClearAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0))
                    --BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.26, 0.03)
                    --показать Portrait HP/MANA (показываются тексты, когда выделен юнит) text w=0.06 h=0,016
                    local hpFrame = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_HP_TEXT, 0)
                    BlzFrameClearAllPoints(hpFrame)
                    BlzFrameSetAbsPoint(hpFrame, FRAMEPOINT_CENTER, 0.253, 0.024)
                    local mpFrame = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_MANA_TEXT, 0)
                    BlzFrameClearAllPoints(mpFrame)
                    BlzFrameSetAbsPoint(mpFrame, FRAMEPOINT_CENTER, 0.253, 0.008)
                    --центральная информационная панель
                    local BottomCenterUI = BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),1)
                    --BlzFrameSetVisible(BottomCenterUI, true)
                    BlzFrameClearAllPoints(BottomCenterUI)
                    BlzFrameSetAbsPoint(BottomCenterUI, FRAMEPOINT_CENTER, 0.4025,0.0583)
                    --контейнер кнопки неактивного рабочего W=0.039 h=0.039 (Idle worker Button Container)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), true)        BlzFrameClearAllPoints(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.0, 0.17)
                    --мини-карта w=0.139375 h=0.138125
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MiniMapFrame",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MiniMapFrame",0), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.009375, 0.006875)
                    --мини-кнопки w=0.023125 h=0.020625*5
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MinimapSignalButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MinimapSignalButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.14375)
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MiniMapTerrainButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MiniMapTerrainButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.121875)
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MiniMapAllyButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MiniMapAllyButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.1)
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MiniMapCreepButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MiniMapCreepButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.0775)
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("FormationButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("FormationButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.05)   
                    --коммандная панель w=0.1745 h=0.129 
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("CommandBarFrame",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("CommandBarFrame",0), FRAMEPOINT_CENTER, 0.7+0.0048, 0.146/2-0.0045) 
            
                    RemoveUnit(unit)
                    print("done")
                    DestroyTimer(GetExpiredTimer())
                end)
                
            end
        

        --инициируем игру
            --прячем консоль (консольные текстуры вместе с потомками перемещены за пределы экрана, и мы их не видим)
            BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("ConsoleUI", 0), FRAMEPOINT_BOTTOM, 0.4, -0.18)
            --Portrait не прячется, но в начале прячем. Тк не красиво будет, тк решно мной сделать задержку появления нижней консоли. задержка создана из-за дурацких текстов под портретом, нужно чтобы юнит был выделен.
            BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), false)
            --BlzFrameClearAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0))
            --BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), FRAMEPOINT_BOTTOM, 0.4, -0.18)
            --прячем кнопку неактивного рабочего
			BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), false)
            --отображаем нужные элементы
            ShowInterfaceE(true)
            --скрываем мертвую рамку коммандной панели
            BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
    end

end
UPDATE: забыл в карте при инициализации спрятать кнопку неактивного рабочего через BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), false). И потом после задержки показать. Ну ладно
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Решение:
надо сдвинуть его, тогда отобразится
BlzFrameClearAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0))
BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.4, 0.3)
27
первый способ BlzHideOriginFrames (true)
когда я прячу этой коммандой, многое из интерфейса пропадает, портрет и хп/мана тексты пропадают. Раньше такого не было. Решил поискать на хайве
чтобы отобразить портрет
мы должны не просто сдвинуть портрет, но и нужно, чтобы родитель портрета был видим. Не знаю почему без родителя не хочет портрет появляться.
--родитель портрета и hero-buttons
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzFrameGetChild(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI ,0), 3),0), b)
--сдвигаем портрет-рамку и вас отобразится, но нужно задать положение на экране и размер  (подобрал исходные размер и положение)
BlzFrameClearAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0))
BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.26, 0.03)
BlzFrameSetSize(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0),0.06,0.08)
тексты хп / мана - я не смог отобразить, раньше у меня работало
проблема в том, что фреймы этих текстов невидимы/не существуют. Поэтому нужно выделить юнита, и тогда у вас должны отображаться тексты. Короче, можно искусственно перекинуть выделение на юнита
на хайве нашел такой код, нужно перекинуть выделение, сделать задержку 0.03 сек и framepoine_center переместить
do
    local real = MarkGameStarted
  function MarkGameStarted()
        real()
    local unit = CreateUnit(Player(0), FourCC("hfoo"), 0, 0, 0)
    SelectUnitSingle(unit)
    TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function()   
        RemoveUnit(unit)
        local hpFrame = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_HP_TEXT, 0)
        BlzFrameClearAllPoints(hpFrame)
        BlzFrameSetAbsPoint(hpFrame, FRAMEPOINT_CENTER, 0.4, 0.55)
        local mpFrame = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_MANA_TEXT, 0)
        BlzFrameClearAllPoints(mpFrame)
        BlzFrameSetAbsPoint(mpFrame, FRAMEPOINT_CENTER, 0.4, 0.54)
        print("done")
        DestroyTimer(GetExpiredTimer())
    end)
    print("done")
  end
end
это должно было работать. Но у меня почему не работает (на пустой карте тестил).
полный код (как хотел сделать - наверн не пригодится, другой способ попробую)
код fdf
IncludeFile "UI\FrameDef\UI\EscMenuTemplates.fdf", //подключаем файл


Frame "SIMPLEFRAME" "MyConsole" {
	DecorateFileNames,

  // The top of the UI console
    Texture {
        File "ConsoleTexture05",
        Width 0.256,
        Height 0.032,
        TexCoord 0, 1, 0, 0.125,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor TOPLEFT,-0.256,0,
    }
    Texture {
        File "ConsoleTexture01",
        Width 0.256,
        Height 0.032,
        TexCoord 0, 1, 0, 0.125,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor TOPLEFT,0,0,
    }
    Texture {
        File "ConsoleTexture02",
        Width 0.087,
        Height 0.032,
        TexCoord 0, 0.33984375, 0, 0.125,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor TOPLEFT,0.256, 0,
    }
    Texture {
        File "ConsoleTexture02",
        Width 0.053,
        Height 0.032,
        TexCoord 0.79296875, 1, 0, 0.125,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor TOPRIGHT,-0.288, 0,
    } 
    Texture {
        File "ConsoleTexture03",
        Width 0.256,
        Height 0.032,
        TexCoord 0, 1, 0, 0.125,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor TOPRIGHT,-0.032, 0,
    }
    Texture {
        File "ConsoleTexture04",
        Width 0.032,
        Height 0.032,
        TexCoord 0, 1, 0, 0.125,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor TOPRIGHT,0,0,
    }
    Texture {
        File "ConsoleTexture06",
        Width 0.256,
        Height 0.032,
        TexCoord 0, 1, 0, 0.125,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor TOPRIGHT,0.256,0,
    }

  // The bottom of the UI console
	//левая нижняя боковина
    //Texture {
    //    File "ConsoleTexture05",
    //    Width 0.256,
    //    Height 0.176,
    //    AlphaMode "ALPHAKEY",
    //    TexCoord 0, 1, 0.3125, 1,
    //    Anchor BOTTOMLEFT,-0.256,0,
    //}
	//левая центральная текстура с миникартой
    Texture {
        File "ConsoleTexture01",
        Width 0.256,
        Height 0.176,
        TexCoord 0, 1, 0.3125, 1,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor BOTTOMLEFT,0,0,
    }
	//центральная информационная панель
    Texture {
        File "ConsoleTexture02",
        Width 0.256,
        Height 0.15,
        TexCoord 0, 1, 0.4140625, 1,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor BOTTOMLEFT,0.256,0,
    }
	//правая центральная текстура инвентарь + коммандная панель
    Texture {
        File "ConsoleTexture03",
        Width 0.256,
        Height 0.176,
        TexCoord 0, 1, 0.3125, 1,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor BOTTOMRIGHT,-0.032,0.0,
    }
	//последняя часть
    Texture {
        File "ConsoleTexture04",
        Width 0.032,
        Height 0.176,
        TexCoord 0, 1, 0.3125, 1,
        AlphaMode "ALPHAKEY",
        Anchor BOTTOMRIGHT,0,0,
    }
	//правая нижняя боковина
    //Texture {
    //    File "ConsoleTexture06",
    //    Width 0.256,
    //    Height 0.176,
    //    TexCoord 0, 1, 0.3125, 1,
    //    AlphaMode "ALPHAKEY",
    //    Anchor BOTTOMRIGHT,0.256,0,
    //}

}
do
    local InitGlobalsOrigin = InitGlobals -- хукаем функцию InitGlobals

	function InitGlobals()
		InitGlobalsOrigin()
        --работа с фреймами
            function LoadToc(s)
                if BlzLoadTOCFile(s) then
                    print("Loaded: "..s)
                else
                    print("Failed to Load: "..s)
                end   
            end
            function ShowInterfaceE(b)
                LoadToc("templates.toc")
                local framehandle Console = BlzCreateFrameByType("SIMPLEFRAME","MyConsole",BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0),"MyConsole",0)
        
                --полоса кнопок меню
                BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("UpperButtonBarFrame",0), b)
                --полоса отображения ресурсов игрока
                BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame",0), b)

                --контейнер кнопки рабочего
                BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), b) --Idle worker Button Container
                    
                BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("MinimapButtonBar",0), b)
                --BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("CommandBarFrame",0), b)
                BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_MINIMAP,0), b)
                --родитель портрета и hero-buttons
                BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzFrameGetChild(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI ,0), 3),0), b)
                --полоса отображения кнопок героев
                BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_HERO_BAR,0), b)
                BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), b)
                BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_HP_TEXT,0), b)
                BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_MANA_TEXT,0), b)
                
                --BottomCenter UI parent
                BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),1), b)
                --часики
                BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzFrameGetChild(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI ,0),5),0), b)
        
                BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("SimpleConsole",0), b)
        
            end
        

        --инициируем игру
            --скрывает все, кроме командных кнопок, чата, сообщений, TimerDialogs, Multiboards и LeaderBoards
            BlzHideOriginFrames (true)
            
            --скрываем мертвую рамку коммандной панели
            BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
            
            --отображаем нужные элементы
            TimerStart(CreateTimer(),0,false, function()
               ShowInterfaceE(true)
            end)
    end
end
портрет работает. а вот хп/мана тексты у меня до сих пор не показываются. Но это должен быть рабочим вариантом
второй способ - просто ConsolUI переместить за пределы экрана или сделать скалирование. Остальное остается за простым. Опять задрачиваться, тк ранее я пошел по первому способу, чтобы убрать каменнные рамки по бокам =(( сейчас похоже нужен второй
ConsoleUI - консольные текстуры. Но сам фрейм является родителем многих важных элементов, и прятать наверное не стоит, тк мб повлиять на потомков. Прячешь предка => и томки тоже исчезают следом, параметры наследуются от родача. Но самого родителя наверное можно сдвинуть или уменьшить до совсем крошечного размера, но как будет с потомками неизвестно, как-то связаны точками не знаю. Думаю все будет хорошо,.
27
второй вариант
do
    local InitGlobalsOrigin = InitGlobals -- хукаем функцию InitGlobals

	function InitGlobals()
		InitGlobalsOrigin()
        --работа с фреймами
            function LoadToc(s)
                if BlzLoadTOCFile(s) then
                    print("Loaded: "..s)
                else
                    print("Failed to Load: "..s)
                end   
            end
            function ShowInterfaceE(b)
                LoadToc("templates.toc")
                
                local unit = CreateUnit(Player(0), FourCC("hfoo"), 0, 0, 0)
                SelectUnitSingle(unit)
                TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function() 
                
                    --создаем консольные текстуры (по сути переделанная в fdf-file ConsoleUI - убраны бока)
                    local framehandle Console = BlzCreateFrameByType("SIMPLEFRAME","MyConsole",BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0),"MyConsole",0)
                    --показать ConsoleUIBackdrop (при инициализации почему-то не показывается, только во время игры) w=0.8 h=0.13
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop",0), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.0, 0.0)
                    --снова возвращаем Portrait на место w=0.06 h=0.08
                    BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), true)
                    --BlzFrameClearAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0))
                    --BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.26, 0.03)
                    --показать Portrait HP/MANA (показываются тексты, когда выделен юнит) text w=0.06 h=0,016
                    local hpFrame = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_HP_TEXT, 0)
                    BlzFrameClearAllPoints(hpFrame)
                    BlzFrameSetAbsPoint(hpFrame, FRAMEPOINT_CENTER, 0.253, 0.024)
                    local mpFrame = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_MANA_TEXT, 0)
                    BlzFrameClearAllPoints(mpFrame)
                    BlzFrameSetAbsPoint(mpFrame, FRAMEPOINT_CENTER, 0.253, 0.008)
                    --центральная информационная панель
                    local BottomCenterUI = BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),1)
                    --BlzFrameSetVisible(BottomCenterUI, true)
                    BlzFrameClearAllPoints(BottomCenterUI)
                    BlzFrameSetAbsPoint(BottomCenterUI, FRAMEPOINT_CENTER, 0.4025,0.0583)
                    --контейнер кнопки неактивного рабочего W=0.039 h=0.039 (Idle worker Button Container)
BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), true)        BlzFrameClearAllPoints(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.0, 0.17)
                    --мини-карта w=0.139375 h=0.138125
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MiniMapFrame",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MiniMapFrame",0), FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.009375, 0.006875)
                    --мини-кнопки w=0.023125 h=0.020625*5
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MinimapSignalButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MinimapSignalButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.14375)
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MiniMapTerrainButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MiniMapTerrainButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.121875)
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MiniMapAllyButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MiniMapAllyButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.1)
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("MiniMapCreepButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("MiniMapCreepButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.0775)
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("FormationButton",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("FormationButton",0), FRAMEPOINT_TOPLEFT, 0.154375, 0.05)   
                    --коммандная панель w=0.1745 h=0.129 
                    BlzFrameClearAllPoints(BlzGetFrameByName("CommandBarFrame",0))
                    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("CommandBarFrame",0), FRAMEPOINT_CENTER, 0.7+0.0048, 0.146/2-0.0045) 
            
                    RemoveUnit(unit)
                    print("done")
                    DestroyTimer(GetExpiredTimer())
                end)
                
            end
        

        --инициируем игру
            --прячем консоль (консольные текстуры вместе с потомками перемещены за пределы экрана, и мы их не видим)
            BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("ConsoleUI", 0), FRAMEPOINT_BOTTOM, 0.4, -0.18)
            --Portrait не прячется, но в начале прячем. Тк не красиво будет, тк решно мной сделать задержку появления нижней консоли. задержка создана из-за дурацких текстов под портретом, нужно чтобы юнит был выделен.
            BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), false)
            --BlzFrameClearAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0))
            --BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), FRAMEPOINT_BOTTOM, 0.4, -0.18)
            --прячем кнопку неактивного рабочего
			BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), false)
            --отображаем нужные элементы
            ShowInterfaceE(true)
            --скрываем мертвую рамку коммандной панели
            BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
    end

end
UPDATE: забыл в карте при инициализации спрятать кнопку неактивного рабочего через BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),7), false). И потом после задержки показать. Ну ладно
Загруженные файлы
Принятый ответ
27
забыл добавить к 2 варианту панель, закрывающий панель инвентаря
--панель SimpleInventoryCover w = 0.128 h = 0.175
local InventoryCover = BlzFrameGetChild(BottomCenterUI,7)
--BlzFrameSetVisible(InventoryCover, true)
BlzFrameClearAllPoints(InventoryCover)
BlzFrameSetAbsPoint(InventoryCover, FRAMEPOINT_BOTTOMRIGHT, 0.6, 0.0)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.