Переход к анимации движения
Может это глупый вопрос, но всё же, как осуществляется переход от одной анимации к другой при начале движения? В моделях ведь нет никаких промежуточных анимок, то есть это генерируется самим варкрафтом или всё-таки где-то прописано? Переход осуществляется не мгновенно, и иногда кривовато, очень хорошо это видно на примере ДХ
» кат с гифкой

Лучший ответ:
Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю


Views: 95

» Лучшие комментарии


Bergi_Bear #1 - 1 month ago 5
Голосов: +5 / -0

Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
biridius #3 - 1 month ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Хз нащет рефоржа но игра сама расчитывает плавный переход к следующему контрольному кадру от текущего ее положения для каждой кости. В анимации модели только указываются точные положения в некоторых местах (контрольных кадрах) а все что между ними расчитывается игрой.
Например я сделал модель летающего монолита. У него анимация атаки не имеет первого кадра, но где то через полсекунды указано что он стоит на полу. Тогда, при переходе от анимации полета, игра автоматически снижает его на пол, а при переходе от анимации стояния просто как стоял так и стоит.
То что на гифке, это как раз из за того что положение рук и клинков в этих анимках отличается и игра как может их разворачивает.
poisoNDealer #5 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
В анимации модели только указываются точные положения в некоторых местах (контрольных кадрах) а все что между ними расчитывается игрой.
Просчитывает между последним кей фреймом одной анимации и первым другой? В принципе логично, но ведь линейка кадров же вроде общая для всего, и анимации на ней могут быть расположены в случайном порядке, или это не важно и игра стыкует их сама?
Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
То есть оружие как бы не привязано к рукам, и живёт своей жизнью, ясно, спасибо
rsfghd #6 - 1 month ago 1
Голосов: +1 / -0
Если я не ошибаюсь, вот эта строчка влияет на плавность перехода анимаций
Прикрепленные файлы