Добавлен MpW
для моей системы важна точность. Используется сетка фреймов, уменьшено кол-во фреймов. Хотя фреймы двигают за курсором и все норм. У меня все равно возникает сомнение насчет моей наработки.
вот у нас есть размеры 4:3, и это не весь экран, тут остаются боковины. Короче, точка отсчета начинается в нижнем левом углу экрана 4:3. Начинать оттуда не удобно строить систему. А мне нужно узнать какой размер экрана.
В DGUI выкрал 0.544 , 0/302 работает идеально - полный размер FullScreen экрана. А координаты начала -0.144, 0.
В DGUI выкрал 0.544 , 0/302 работает идеально - полный размер FullScreen экрана. А координаты начала -0.144, 0.
Недавно пришла в голову а вдруг размеры все же скалируются от разрешения монитора, и все это у кого то съедет. Не знаю как это происходит
есть волшебные функции разрешения экрана монитора
BlzGetLocalClientWidth()
BlzGetLocalClientHeight()
можно ли с ними делать соотношение
scale = width/height <= у меня 1920/1080 (16:9)
w = 0.8*scale <+ 1.42
h = 0.6*scale <= 1.06 (тут могли бы и не трогать!!)
Правильно ли будет? Че то сильно сомневаюсь в этом, тк у меня за пределы размеры экрана вышли, до крайних фреймов не курсором не достаю. И думаю, нужно ли это или нет. Хотя не сильно и мешает
BlzGetLocalClientWidth()
BlzGetLocalClientHeight()
можно ли с ними делать соотношение
scale = width/height <= у меня 1920/1080 (16:9)
w = 0.8*scale <+ 1.42
h = 0.6*scale <= 1.06 (тут могли бы и не трогать!!)
Правильно ли будет? Че то сильно сомневаюсь в этом, тк у меня за пределы размеры экрана вышли, до крайних фреймов не курсором не достаю. И думаю, нужно ли это или нет. Хотя не сильно и мешает
Принятый ответ
Могу сказать, что размеры точно скалируются, так как если монитор 4:3, то точка отсчета будет 0, 0.
Где-то на хайве были системы с переводм из системы координат вк в пиксели (вроде оно).
Где-то на хайве были системы с переводм из системы координат вк в пиксели (вроде оно).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Padparadscha
Где-то на хайве были системы с переводм из системы координат вк в пиксели (вроде оно).
Отредактирован MpW
Отредактирован MpW
почему на jass у меня норм координаты и размеры подобраны. Лично на глазок подбирал. Переписал на Lua, и все съехало. Попробовал эту наработку, и все норм