Как сделать, чтобы анимация не проигрывалась при уничтожении. Просто удалилась бы, исчезла и все. А то начинает при уничтожении взрываться, огонь, и следы взрывов. Чтобы я не делал:
-прятал альфа-каналом
-скрывал размер scale в ноль
идея только сместить в угол и там взорвать эффект.

решение
--двигаем в угол карты
BlzSetSpecialEffectPosition( effect, GetRectMinX(GetWorldBounds()), GetRectMinY(GetWorldBounds()), 0 )
--удаляем спецэффект
DestroyEffect(effect)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
решение
--двигаем в угол карты
BlzSetSpecialEffectPosition( effect, GetRectMinX(GetWorldBounds()), GetRectMinY(GetWorldBounds()), 0 )
--удаляем спецэффект
DestroyEffect(effect)
Принятый ответ
33
жаль, если бы хоть раз мой любой проект открыл, то с экономил кучу времени я так делаю уже больше года
27
Bergi_Bear, ну надо тоже понимать что ты делаешь. так на чужой код времени уходит больше. А когда сам все сделаешь, и сидишь больше, уже понимаешь все лучше
я помню, что ты что то с растениями делал пример. Не помню где
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.