Добавлен Fly123
Вот здесь вот - xgm.guru/p/100/164077 прочитал и взял на вооружение наработку, которая, вроде как, позволяет бороться с утечками мультиборда. Не совсем понял, как её использовать: просто импортировать в нестандартный код карты и готово (слишком хорошо, чтобы быть правдой), или нужно как-то "в ручную" задействовать (необходимо уточнить) и будет ли она работать, если мультибордов будет несколько (в мультиплеере через LocalPlayer,ы и CS,ы)? В любом случае, пока что, при попытке сохранить проект, выдаёт ошибку синтаксиса, и моих "скиллов" в Jass не хватает, чтобы понять в чём дело (я подозреваю, что возникают траблы с командами красного цвета, но на 100% не уверен).
Принятый ответ
Да это прекрасный cJass шалит, выруби его к чёрту. Либа же ничего не исправляет, нужно все функции самому вызывать. У Гуи функций единственная проблема - нет обнуления локалок, но это и не так страшно. Пока юзай их, наберёшься опыта - сделаешь свои функции.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Отредактирован Fly123
(комментарии к триггера приложил, естественно)
нет смысла выключать таймер и включать другой, когда можно пихнуть всё в один таймер - если голод юнита выше 0, то отнимать единичку со стата, если ниже, то отнимать хп вместо единички
а юзать "установить скорость юнита" гиблое дело, потому что там очень криво потом возвращает обратно скорость передвижения, если на юните были замедляющие/ускоряющие баффы, тем более, ты возвращаешь скорость передвижения "по умолчанию", юзай абилку ботинков
ах да.. "ничего не делать", серьёзно?)
эта функция вызывает пустую функцию, ты просто так лишнее действие делаешь
Отредактирован Fly123
Отредактирован quq_CCCP
Отредактирован rsfghd
Отредактирован PT153
Или объяснить как дописать одну строку с обнулением нынче непостижимо сложно?
Попробовал подробно описать