Добавлен
Сделал триггер: если игрок лефткликает (выбирает) по Паладину, то игра моментально "лефткликает" на другого юнита (Monster). Не работает, в чём ошибка?
Скрин триггера:

Принятый ответ

в русикаторе
выбранный юнит (picked unit) это для перебора отрядов, а нужен переключающий юнит (triggering unit)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
3 года назад
1
Похожие вопросы:

ответ
потому что фактический размер не совпадает с картой путей. хватит использовать бета редактор, и вопросов не возникнет
ответ
Это баг Warcraft 3 Reforget
Юзай озвучку кентавров, и тогда будет работать.
ответ
Порча это особый тип земли, который распространяется поверх обычной (заменяя её).
И поэтому в игре тайлы порчи часто могут занимать ещё и соседние участки.
Оптимальный вариант уйти от этой механики - заменить стандартный тайл порчей (текстуру подменить)... т.е. вместо "травы" будет текстура "порчи" (так можно сразу 2-3 порчи в одну карту добавить).
ответ
мб отслеживать приказы, какие приказы будут у работника по 100% хп здания?
Или дамиком построить здание, и отказатся строить, у всех игроков - работники альянса (иначе это не пашет) при ремонте здания союзника, если больше никтот не чинит, здание делать за того кто чинит, если бросил чинить (работник отдал любой другой приказ или умер) вернуть в нейтрала, ну и так далее.
ответ
а у тебя точно рефордж? хз может это для луа попробуй просто
call UnitApplyTimedLife( u, 'BTLF', 3 )

3
21
3 года назад
Отредактирован biridius
3
в русикаторе
выбранный юнит (picked unit) это для перебора отрядов, а нужен переключающий юнит (triggering unit)
Принятый ответ
0
14
3 года назад
0
biridius:
в русикаторе
выбранный юнит (picked unit) это для перебора отрядов, а нужен переключающий юнит (triggering unit)
Действительно, работает. Получаица, ещё одно очко к английскому языку...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.