Добавлен Caballero
Здравствуйте! Пытался дать зданию способность переключать режимы между казармой и оборонительным сооружением. Для этой цели сделал две версии данного здания - одно нанимало солдат, другое могло атаковать.
Чтобы у здания была возможность переключаться, за основу взял способность "превращение в медведя". Однако каждый раз при задействовании способности трансформированное здание начинает проигрывать анимацию строительства, что выглядит неуместно, т.к. здание уже возведено.
Своими силами не получилось исправить это, в интернете прямого ответа тоже не смог отыскать, поэтому прошу вашей помощи. Можно ли вообще избавиться от этой анимации при смене режима здания? Возможно, стоит взять другой спелл за основу?
Принятый ответ
Смотри как тут сделан сброс анимации
После конца морфа (юнит закончил применение способности) заносишь кастера в группу FixAnimGroup и стартуешь таймер FixAnimTimer одноразово с длительностью 0.
Нужные переменные:
Триггер по починке анимации:
Вот так это используется в прикреплённой карте:
Первое здание можно улучшить до второго, второе до первого.
А так вроде нельзя.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Думаю, можно через улучшение здания сделать. Первое здание можно улучшить до второго, второе до первого. Убрать ресурсы, время на минимум. Вполне себе неплохая альтернатива.
Отредактирован Extremator
И если всё равно будет анимация стройки, то сбрасывать её после каста абилки (через 0.01 сек)
Отредактирован PT153
Отредактирован build