Привет. Изучаю прелоад. много пока не понятно.
Хотел задать вопрос. Скачал похожу на эту систему. Хотел давно добавить дебаг лог
Хотел задать вопрос. Скачал похожу на эту систему. Хотел давно добавить дебаг лог
они очень похоже. я разобрал. но не могу понять. зачем каждый раз обновлять буфер таймером? Объясните смысл? смотрите, заводим массив строк string array DebugLog. В системе при добавлении лога просто заносим в DebugLog. Каждый интервал 0.03 сек чистим буфер, потом записываем массив DebugLog. И? Очень сильные лаги из-за периодичного вычищения и добавления. Если выключить таймер обновления, и добавлять просто в буфер, не чистя его, и ничего не записывая в DebugLog, то работает все норм
мне кажется автоматический дебаг лог не нужен, который с таймером вычищает-добавляет снова
Принятый ответ
да че то эта штука глючная. таймером обновления выводишь - в зависимости от объема текста (мало текста - норм или микро-лаги, много текста - микро-лаги или зависания ).
Ладно отключаем таймер обновления. Решил просто напрямую добавить. Запускаешь операцию с кучей инфы за раз, зависание игры. А в конец русские символы неизвестно во что превратились. это хорошо что я поделил на части отладку. И вывожу нужную.только для индивидуальных тестов в каком месте оборвалось мб и сгодится. А если всю карту, то не пойдет.
либо сократить кол-ва текста за раз. Выводишь кучу текста, и лаг уже.
и загрузить сложнее с ФАЙЛА txt
и загрузить сложнее с ФАЙЛА txt
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
попозже опробую идею
Отредактирован MpW
и загрузить сложнее с ФАЙЛА txt