ну я допускаю. что если наделать слишком много мусора. то варик начнет тупить. иначе я просто не знаю в чем ошибка. отключал одним за другим. пока оставил только нужное. И это все равно дебаг (вывод ошибок) выдает неверные результаты (сначала выдает номер 1, то номер 2, то опять 1. как ты меняешь номер часто. почему?).
К примеру, тестовая абилка номер региона. Дебаг выводит ошибку. Создал 1-хату, и выдал номер a+1, создал вторую зату, выдал номер a+1, проверил снова хату 1, там он выдает разные цифры.
Существует ли у варика ограничения? Просто помню со строками у вара траблы. помню очень много текста выводил на экран (даже карту могу скинуть, возможно опыт можно повторить?). Обычно в начале игры юниты нормально двигаются. Но как только будешь дохрена текста выводить, то позже это выльется в не очень хорошее. Тогда у меня было бесконечное зацикливание из-за моей ошибки (сейчас проблема в прошлом).
Вот что происходило. Чем больше текста выводилось на экран. Тем сильнее тормозило игру. В конец доходило до того, камера вроде двигаешь норм. А у юнитов анимация заморожена. К примеру, раб ногами и руками подвис, словно иконка перемещалась. их анимации были заморожены. анима ходьбы модели юнитов подвисли на кадре. Очень долго мучался, думал система грешит. Яего только не перепробовал. А потом вспомнил, что близзарды на гуи сделали массив строк, и записали туда все тексты. Решил этот же способ использовать. И удивительно, что перестало мучить замороженность аним. Ушла ли проблема или нет. Просто сейчас я написал массив строк с дебаг-текстами. Есть ли какая то ошибка?
кстати журнал сообщении стоит ли чистить? есть подозрения, что именно в нем дело. Но точно не уверен.

понял что там какая то таблица, которая не дает генерировать похожие строки
Если в кратце то есть таблица строк, в которой все строки уникальны и если генерить 100500 разных строк, то она быстро засрётся. По логике вещей она должна очищаться со временем, но это варкрафт.
а нужно ли записывать все тексты в глобальный массив.
Это целиком вопрос удобства разработки. Тобишь делай как угодно.
Как это делает в гуи. Если записать текст в гуи, и создать. Потом эта строка заносится в массив
Гуи складывает всё в war3map.wts. При длительной разработке там может много хлама собраться.
но думаю можно попробовать искусственно вызвать тормоза
Можешь попробовать убрать весь текст и проверить, действительно ли в нём проблема.
NazarPunk, спасибо за отклик на глупые вопросы
Блин, забыл сказать, чё ты как нубяра на гуи пишешь, переходи на zinc/lua и будь нормальным мужиком!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
О лимитах строк можно почитать здесь. И если память не изменяет, там ещё какой-то баг, был, из-за которого строки навсегда оставались в памяти.
27
ладно прочитал. немного смутно че то понял. ну или совсем не понял. понял что там какая то таблица, которая не дает генерировать похожие строки и имеет лимит на число символов. И беспокоить об этом нет смысла, тк наверное очищает или заново перезаписывает. неизвестно. Но не понятно, точно из-за кривого английского. Но это все на уровне слухов, тк не понимаю как подтвердить информацию.
вопросы все равно остались. Что надо делать чтобы такого не было? вопрос, а нужно ли записывать все тексты в глобальный массив.
s[0] = "Привет"
s[1]= "Я крут"
понимаю это система была бы полезна для диалогов или системы подсказок. но нужно ли делать так как в гуи?
.....
Как это делает в гуи. Если записать текст в гуи, и создать. Потом эта строка заносится в массив
если конвентировать в код, то вместо текста там "TRIGSTR_122"
его можно найти в файлике. инфа тут
стоит ли так делать? вот здесь это решить. пример можно посмотреть. к сожалении копии не осталось. но думаю можно попробовать искусственно вызвать тормоза

NazarPunk, спасибо за отклик на глупые вопросы
Загруженные файлы
30
понял что там какая то таблица, которая не дает генерировать похожие строки
Если в кратце то есть таблица строк, в которой все строки уникальны и если генерить 100500 разных строк, то она быстро засрётся. По логике вещей она должна очищаться со временем, но это варкрафт.
а нужно ли записывать все тексты в глобальный массив.
Это целиком вопрос удобства разработки. Тобишь делай как угодно.
Как это делает в гуи. Если записать текст в гуи, и создать. Потом эта строка заносится в массив
Гуи складывает всё в war3map.wts. При длительной разработке там может много хлама собраться.
но думаю можно попробовать искусственно вызвать тормоза
Можешь попробовать убрать весь текст и проверить, действительно ли в нём проблема.
NazarPunk, спасибо за отклик на глупые вопросы
Блин, забыл сказать, чё ты как нубяра на гуи пишешь, переходи на zinc/lua и будь нормальным мужиком!
Принятый ответ
27
самый норм посмотрел у комментатора Flux. там карта. похоже действительно можно. пробовал задать в его карте слишком большие параметры. чтобы вызвать искуственно проблемы. Приводит лишь к легким подвисам камеры и возвращается в норму, удвоив привело к сильному подтормаживанию и потом игра вернуласб. Юниты заморозились, потом резко ускорилисб, и потом вернулось. А если задать огромные значение, то либо подвис игры и сворачивание игры. или фатал с недостаточной памятью

Блин, забыл сказать, чё ты как нубяра на гуи пишешь, переходи на zinc/lua и будь нормальным мужиком!
потом перейду. когда напишу на jass хоть какую то карту.

думаю на zinc еще можно попробовать

кстати, я вот пробовал одновременно несколько проверок-условии зафигарить.
На подобии
if точка принадлежит then
Принадлежит
else
Не принадлежит
endif
И они должны были вывести на экран. Но на экран, все время выводилось одно и то же, то есть ложь. Решил отделить, и оно заработало. Условия походу че-то одновременно не работали. Не знаю, подводные камни вара.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.