Допустим, триггерная механика в карте такая:
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из одного юнита типа "герой" в другого такого же, который тоже имеет тип "герой" (условно - надел железные доспехи и стал мечником, перестав быть просто бойцом-крестьянином);
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из одного юнита типа "герой" в другого такого же, который тоже имеет тип "герой" (условно - надел железные доспехи и стал мечником, перестав быть просто бойцом-крестьянином);
Вопрос: ведь при переходе от 2 к 3 пункту имена у героев этих будут меняться. Как мне сохранить одно и то же имя? Морф через тёмного может помочь? И если да, можно ли это будет реализовать через предмет, а не спелл по типу ульты ДХ? Чтобы он внатуре просто доспехи надевал, а не спеллы какие-то юзал.
Всё на ГУИ!
Принятый ответ
Frostfall:
Что за вариант с рунами? Первый раз про такой слышу вообще.
Frostfall:
Ну примерно это и происходит по ссылке вышеА можно ли будет такой морф Друида навязать на айтем?
Frostfall:
Если делать на-абум, будут баги либо вообще фаталы.
У абилки много спецификации, и её нужно понимать.А почему тёмный лучше не юзать? Что с ним плохого может быть?
Если делать на-абум, будут баги либо вообще фаталы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если делать на-абум, будут баги либо вообще фаталы.