Добавлен EviLInside
Я немного не понял этот момент, скорее всего это отслеживает одиночный каст (ну типо по горячей клавише) "автокастной" абилки пока она не активирована? Если да , то у меня такое ощущение что это не работает. Или искать проблему во мне?
Принятый ответ
EviLInside, ну через приказ можно тоже отловить одиночное срабатывание. я не совсем понял, что у тебя изачально не получалось
Да как ты логические там не добавляй, всё равно будет система работать некорректно при определённых обстоятельствах.
Если хотя бы поставить рендж атаки под 1000 и скорость снарядов в 300
или
рендж атаки 1000+ и атаковать цель которая стоит на макс расстоянии, и потом выключить автокаст и сразу атаковать ту сразу ту которая стоит очень близко
Чем меньше скорость снарядов и чем больше рендж атаки, тем больше будут заметны косяки в работе, потому что надо отслеживать каждый снаряд, а как ты это сделаешь если ты их не создаёшь )
Разочарование короче )
Да как ты логические там не добавляй, всё равно будет система работать некорректно при определённых обстоятельствах.
Если хотя бы поставить рендж атаки под 1000 и скорость снарядов в 300
или
рендж атаки 1000+ и атаковать цель которая стоит на макс расстоянии, и потом выключить автокаст и сразу атаковать ту сразу ту которая стоит очень близко
Чем меньше скорость снарядов и чем больше рендж атаки, тем больше будут заметны косяки в работе, потому что надо отслеживать каждый снаряд, а как ты это сделаешь если ты их не создаёшь )
Разочарование короче )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован EviLInside
Отредактирован build
Тут сложная реализация, помнится драколич долго бился чтобы сделать хускару стрелы из леденой брони, чтобы уж точно пахало как надо. Если система не под функционал рефаунда - то не удивительно, хрен ты без мемхака или детекта рефорджа сделаешь норм автокаст орбы, чтобы прямо как 1 в 1 близордовские но без орба.
спасибо мемхаку
Отредактирован PROSHELDOTU
Отдать приказ это одно, каст абилки это другое
Отследить каст Огненных стрел, Чёрная стрела и Ледяные стрелы можно через SPELL CHANNEL, SPELL CAST, SPELL EFFECT, SPELL ENDCAST
Это всё равно что пытаться на основе стандартной волны силы пытаться отловить столкновение ну или что-то типо того
Отредактирован EviLInside
Отредактирован PROSHELDOTU
Да как ты логические там не добавляй, всё равно будет система работать некорректно при определённых обстоятельствах.
Если хотя бы поставить рендж атаки под 1000 и скорость снарядов в 300
или
рендж атаки 1000+ и атаковать цель которая стоит на макс расстоянии, и потом выключить автокаст и сразу атаковать ту сразу ту которая стоит очень близко
Чем меньше скорость снарядов и чем больше рендж атаки, тем больше будут заметны косяки в работе, потому что надо отслеживать каждый снаряд, а как ты это сделаешь если ты их не создаёшь )
Разочарование короче )