Добавлен RobertStevenson
Уж не знаю, разрешено ли здесь постить подобное, но вдруг кто-то поможет, у меня фантазии не хватает закончить героя. Этот должен был быть восьмым по счёту и заключительным, но внезапно наступил кризис. Я вполне мог бы закончить и с семью героями, но жалко бросать начатый труд.
Имя: Сет
Класс: Тёмный жрец (Саппорт)
Осн. хар.: Разум
Сеттинг героя: Поддержка союзников, контроль врагов, тематика извлечения выгоды от нанесения урона самому себе, пытался сделать героя, играющего от собственного запаса здоровья. Стилистика способностей и модель прилагаются скрином.
Класс: Тёмный жрец (Саппорт)
Осн. хар.: Разум
Сеттинг героя: Поддержка союзников, контроль врагов, тематика извлечения выгоды от нанесения урона самому себе, пытался сделать героя, играющего от собственного запаса здоровья. Стилистика способностей и модель прилагаются скрином.
Эмпатия (базовая (пассивка со старта игры)):
Пока рядом находится хотя бы один союзный герой, защита жреца повышается на 2х(Ур.героя) ед.
Пока рядом находится хотя бы один союзный герой, защита жреца повышается на 2х(Ур.героя) ед.
Обмен (акт):
Жрец жертвует 10/15/20% здоровья, чтобы восстановить указанному союзнику вдвое больше.
Перезарядка - 10/8/6 сек.
Жрец жертвует 10/15/20% здоровья, чтобы восстановить указанному союзнику вдвое больше.
Перезарядка - 10/8/6 сек.
Ментальный крик (акт):
Жрец отбрасывает от себя врагов в большой области вокруг и оглушает их на 1/2/3 сек.
Перезарядка - 12 сек. С уровнем увеличивается область воздействия.
Жрец отбрасывает от себя врагов в большой области вокруг и оглушает их на 1/2/3 сек.
Перезарядка - 12 сек. С уровнем увеличивается область воздействия.
Тёмные узы (аура):
Ускорение регенерации здоровья союзников поблизости на 3/6/9 ед./сек. Когда под воздействием этой ауры оказывается союзный герой с критическим запасом здоровья, он будет немедленно телепортирован к жрецу и получит неуязвимость на короткое время. Не более одного раза за волну.
Ускорение регенерации здоровья союзников поблизости на 3/6/9 ед./сек. Когда под воздействием этой ауры оказывается союзный герой с критическим запасом здоровья, он будет немедленно телепортирован к жрецу и получит неуязвимость на короткое время. Не более одного раза за волну.
???:
Вот на этом месте идеи и закончились. Нужна ещё одна способность, не важно актив или пассив, но важно чтобы вписывалось в общую концепцию.
Вот на этом месте идеи и закончились. Нужна ещё одна способность, не важно актив или пассив, но важно чтобы вписывалось в общую концепцию.
??? (ульта):
Раньше на месте ульты был простой бафф атаки с лечением, это оказалось неэффективно, а в комбинации с одним из героев слишком имбово (вот так вот странно получается).
Раньше на месте ульты был простой бафф атаки с лечением, это оказалось неэффективно, а в комбинации с одним из героев слишком имбово (вот так вот странно получается).
Принятый ответ
RobertStevenson, модуль вопросов не создан для помощи в поиске идей, создай отдельный ресурс например в блоге.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Extremator
В указанном направлении из позиции героя вырываются тёмные лучи, которые наносят некоторый фиксированный урон. Наносимый урон дополнительно возрастает на % от недостающего здоровья героя.
Накладывает на указанного противника метку, которая связывает его с героем. Связь поддерживается в течении некоторого времени, или пока они не отдалятся друг от друга.
Метка осуществляет и поддерживает следующий эффект:
Первый - если текущее здоровье героя как-либо уменьшается, то привязанная жертва так же теряет своё здоровье, но в половинном объёме.
Второй - если текущее здоровье жертвы как-либо повышается, то и здоровье героя тоже будет повышаться, но в половинном объёме.
Третий - визуальное отображение связи, которое даёт определить местоположение жертвы, даже если та находится за преградой или невидима.
Отредактирован Extremator