Уж не знаю, разрешено ли здесь постить подобное, но вдруг кто-то поможет, у меня фантазии не хватает закончить героя. Этот должен был быть восьмым по счёту и заключительным, но внезапно наступил кризис. Я вполне мог бы закончить и с семью героями, но жалко бросать начатый труд.
Имя: Сет
Класс: Тёмный жрец (Саппорт)
Осн. хар.: Разум
Сеттинг героя: Поддержка союзников, контроль врагов, тематика извлечения выгоды от нанесения урона самому себе, пытался сделать героя, играющего от собственного запаса здоровья. Стилистика способностей и модель прилагаются скрином.
Эмпатия (базовая (пассивка со старта игры)):
Пока рядом находится хотя бы один союзный герой, защита жреца повышается на 2х(Ур.героя) ед.
Обмен (акт):
Жрец жертвует 10/15/20% здоровья, чтобы восстановить указанному союзнику вдвое больше.
Перезарядка - 10/8/6 сек.
Ментальный крик (акт):
Жрец отбрасывает от себя врагов в большой области вокруг и оглушает их на 1/2/3 сек.
Перезарядка - 12 сек. С уровнем увеличивается область воздействия.
Тёмные узы (аура):
Ускорение регенерации здоровья союзников поблизости на 3/6/9 ед./сек. Когда под воздействием этой ауры оказывается союзный герой с критическим запасом здоровья, он будет немедленно телепортирован к жрецу и получит неуязвимость на короткое время. Не более одного раза за волну.
???:
Вот на этом месте идеи и закончились. Нужна ещё одна способность, не важно актив или пассив, но важно чтобы вписывалось в общую концепцию.
??? (ульта):
Раньше на месте ульты был простой бафф атаки с лечением, это оказалось неэффективно, а в комбинации с одним из героев слишком имбово (вот так вот странно получается).

Принятый ответ

RobertStevenson, модуль вопросов не создан для помощи в поиске идей, создай отдельный ресурс например в блоге.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Sergant1000, а от меня нет
это не вопрос а заказ
так что ему туда
пусть выбирает то которое больше понравится
ответ
Спелл довольно сложен, так просто вы его не сделаете. Необходимо подключать систему урона как минимум.
ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.
ответ
Все должно действовать, постоянно именно так и делаю. Триггер в студию.
P. S. Только одна оговорка: на всякий случай будет лучше, если способность, даваемая даммику, заранее будет присутствовать у какого-нибудь юнита на карте (можно нейтрального и/или не способного её скастануть), иначе иногда не исключены ситуации, когда даммик просто не кастует добавленную ему способность вообще (зависимость определить не удалось, абсолютно в одной и той же уже сохраненной и оптимизированной карте может кастовать, а может не кастовать - если не стал кастовать эту абилу в первый раз, то и всю игру - т. е. весь конкретный запуск конкретно этой карты - уже не станет, но добавлением абилы заранее нейтральному зданию, т. е. прелоадом, лечится надёжно).

3
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
3
Лучи Тьмы (актив/направление) Ульта, иконка со стрелками
В указанном направлении из позиции героя вырываются тёмные лучи, которые наносят некоторый фиксированный урон. Наносимый урон дополнительно возрастает на % от недостающего здоровья героя.
Чем меньше у тебя ХП в момент каста, тем больше способность будет причинять урона.

Чёрный союз (актив/враг) 3й скилл, иконкв жертвоприношения подсвеченного
Накладывает на указанного противника метку, которая связывает его с героем. Связь поддерживается в течении некоторого времени, или пока они не отдалятся друг от друга.
Метка осуществляет и поддерживает следующий эффект:
Первый - если текущее здоровье героя как-либо уменьшается, то привязанная жертва так же теряет своё здоровье, но в половинном объёме.
Второй - если текущее здоровье жертвы как-либо повышается, то и здоровье героя тоже будет повышаться, но в половинном объёме.
Третий - визуальное отображение связи, которое даёт определить местоположение жертвы, даже если та находится за преградой или невидима.
Как это примерно выглядит: Враг наносит тебе урон - его ХП тоже улетают. Ты тратишь своё ХП на скиллы - враг тоже теряет ХП. Враг использует хил - ты тоже лечишься за его счёт. У врага мощный реген ХП - ты так же впитываешь его.
Скилл простой, текста просто много получилось...
0
6
4 года назад
0
Лучи Тьмы (актив/направление) Ульта, иконка со стрелками
В указанном направлении из позиции героя вырываются тёмные лучи, которые наносят некоторый фиксированный урон. Наносимый урон дополнительно возрастает на % от недостающего здоровья героя.
Чем меньше у тебя ХП в момент каста, тем больше способность будет причинять урона.
Хорошее название и концепт, я попробую это реализовать, однако получение бонусов от низкого запаса здоровья это прерогатива героя берсерка. Жрец же больше про торговлю здоровьем как таковым. Поэтому с кастом ульты он будет тратить какой-то процент от текущего здоровья, в зависимости от которого и будет уже высчитываться бонус к урону. Должно получиться красиво.
Как это примерно выглядит: Враг наносит тебе урон - его ХП тоже улетают. Ты тратишь своё ХП на скиллы - враг тоже теряет ХП. Враг использует хил - ты тоже лечишься за его счёт. У врага мощный реген ХП - ты так же впитываешь его.
Стыдно признаться, но я не умею отлавливать хил, даже не представляю как это сделать. И у меня в карте не так много больших врагов, с кем это было бы в полной мере эффективно. Из-за этого я ограничен в идеях, которые мастхев только в пвп боях.
замечание от Феникс: 10.2 (ресурс без вопроса)
0
27
4 года назад
0
RobertStevenson, модуль вопросов не создан для помощи в поиске идей, создай отдельный ресурс например в блоге.
Принятый ответ
0
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
0
RobertStevenson, ай да тут можно тупо через периодичечкую проверку замутить. Каждые 0.1 сек смотришь как изменилось ХП, и делаешь что нужно (+записываешь новое значение). Этого будет вполне достаточно для реализации.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.