Когда играл с друзьями герой выбирал героя и после выбора, у всех остальных играков почему умирал юнит который стоял рядом с таверной. Ещё когда играли почему игрок из команды 2ой телепортировался на базу играков 1ой команды, в триггере всё вроде правильно для герои из 2ой команды телепортируются на свою базу, сразу скину карту без скринов

Принятый ответ

Qulore, добавить условие, что входят - герой. И владелец этого входящего юнита - красный итд. для каждого триггера изменяй в условии игрока.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Событие у тебя стоит первое в списке категории Боевая единица, поставь третье Приводит способность в действие, а в условии добавь Unit-type comparsion, (Casting unit) равно ТВОЙ_ГЕРОЙ.

0
8
4 года назад
0
Лучше скрины триггеров
0
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
0
Вообще - там всё должно быть просто, скорее всего ты просто не то делаешь. Но у меня сейчас нет возможности посмотреть что у тебя там, и сам тоже ничего показать/скинуть не могу. А расписывать весь механизм - такое себе... Лучше видеть.
Кинь хотя бы скринов, мб что прояснится.
0
8
4 года назад
0
Короче тут выбор героя через таверу для игрока красного, там всё что меняется это значение переменной и зоны камеры перемещения, а так же другого юнита убивают. Короче там вроде всё логично юнит заходит в область(где таверны) и если входящий юнит игрок красный то игрока красного перемещает на его базу, и почему-то когда ЛЮБОЙ игрок выбирает героя то у всех играков почему проподает видемость(как-то наверное умирает юнит). Я хз почему там же всё логично, ещё почему-то для всей 2ой команды триггер почему то неправильно работает они сначала спавняться на базе команды 1 и их триггерно переносят на свою базу и восстонавливаются.(я ваще хз как это)
Загруженные файлы
1
27
4 года назад
Отредактирован MpW
1
Когда играл с друзьями герой выбирал героя и после выбора, у всех остальных играков почему умирал юнит который стоял рядом с таверной.
Так понимаю, у тебя посередине стоит таверна. А вокруг нее круги выбора, или, проще говоря, даймики от каждого игрока. Ты сделал 10 одинаковых триггеров выбора на каждого игрока. Когда даймик выбирает героя, то он сразу удаляется, появившийся герой сразу тпшется на базу. Самое печальное в этих триггерах нету проверки, чей герой входит в рект. Кому герой принадлежит? И так срабатывает 10 триггеров одновременно, и удаляет даймики. И еще триггеры можно уложится в 1 триггер

Ещё когда играли почему игрок из команды 2ой телепортировался на базу играков 1ой команды
Наверн произошла сработка 10 триггеров. По правде говоря, все триггеры не могут работать одновременно. Он работает последовательно, короче сработал 1 триггер, героя переместили на 1 базу, даймика удалили. Потом сработал второй триггер, наверн и переместили героя из 1-базы на 2-базу. И так со всеми 10 триггерами последовательно. Но мне подсказывает, что так и работает. так у вас, у вас нет проверок, что за юнит входит, поэтому и дергает бедного юнита.
0
8
4 года назад
0
МрачныйВорон:
Когда играл с друзьями герой выбирал героя и после выбора, у всех остальных играков почему умирал юнит который стоял рядом с таверной.
Так понимаю, у тебя посередине стоит таверна. А вокруг нее круги выбора, или, проще говоря, даймики от каждого игрока. Ты сделал 10 одинаковых триггеров выбора на каждого игрока. Когда даймик выбирает героя, то он сразу удаляется, появившийся герой сразу тпшется на базу. Самое печальное в этих триггерах нету проверки, чей герой входит в рект. Кому герой принадлежит? И так срабатывает 10 триггеров одновременно, и удаляет даймики. И еще триггеры можно уложится в 1 триггер

Ещё когда играли почему игрок из команды 2ой телепортировался на базу играков 1ой команды
Наверн произошла сработка 10 триггеров. По правде говоря, все триггеры не могут работать одновременно. Он работает последовательно, короче сработал 1 триггер, героя переместили на 1 базу, даймика удалили. Потом сработал второй триггер, наверн и переместили героя из 1-базы на 2-базу. И так со всеми 10 триггерами последовательно. Но мне подсказывает, что так и работает. так у вас, у вас нет проверок, что за юнит входит, поэтому и дергает бедного юнита.
А что делать-то ?
1
27
4 года назад
Отредактирован MpW
1
Qulore, добавить условие, что входят - герой. И владелец этого входящего юнита - красный итд. для каждого триггера изменяй в условии игрока.
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
27
4 года назад
1
у вас все получилось?
0
8
4 года назад
0
МрачныйВорон:
у вас все получилось?
Спасибо за идеи, я всё проверю завтра, просто для теста нужны другие игроки(у меня ночь). Как по мне всё стало ещё более логичнее чем было если не заработает то я вообще не знаю что делать.

Qulore:
МрачныйВорон:
у вас все получилось?
Спасибо за идеи, я всё проверю завтра, просто для теста нужны другие игроки(у меня ночь). Как по мне всё стало ещё более логичнее чем было если не заработает то я вообще не знаю что делать.
Получилось так. если что исправьте меня.
Загруженные файлы
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
Спасибо за идеи, я всё проверю завтра, просто для теста нужны другие игроки(у меня ночь). Как по мне всё стало ещё более логичнее чем было если не заработает то я вообще не знаю что делать.
есть уйма программ иммитирующие виртуалки
Получилось так. если что исправьте меня.
Загруженные файлы
0
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
0
Надо убрать ректы у таверны, и делать всё через событие продажи юнита.
Селекторов не нужно удалять, им нужно менять владельца (так оптимальнее).
Селекторов надо записать в переменные, что б можно было определять где чей.
В зависимости от того какому клану игрок друг/враг нужно записывать точку назначения для героя (спавн/респ).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.