Пытался триггерно уничтожить все здания определённого игрока, но никак не получается. Помогите, пожалуйста, скрины прилагаются.

Принятый ответ

Собственно, это делается в 1 триггер.
Первая функция (включенная), если у игрока только 1 здание такого типа (ратуша/крепость/замок).
Вторая функция (отключенная), если у игрока более 1 здания такого типа (ратуша/крепость/замок).
К посту прилагается карта (что бы скопировать триггер, так как у меня не рус редактор).
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
32
4 года назад
2
Enum Units of player matching condition или как то так, в общем есть функция - выбрать всех юнитов игрока, при этом отсеить их фильтром, ставим условие что юнит жив и здание.
1
27
4 года назад
1
Для этого даже переменные не нужны
Загруженные файлы
2
2
4 года назад
Отредактирован JableNine
2
Собственно, это делается в 1 триггер.
Первая функция (включенная), если у игрока только 1 здание такого типа (ратуша/крепость/замок).
Вторая функция (отключенная), если у игрока более 1 здания такого типа (ратуша/крепость/замок).
К посту прилагается карта (что бы скопировать триггер, так как у меня не рус редактор).
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.