Можно ли в JNGP у героя заменить обычные его характеристики на нестандартные, которые при этом будут влиять на ход сражения как и обычные?

Принятый ответ

Ничего дефолтного заменить нельзя, можно сделать свой аналог в редакторе триггеров, тут правда будет проблема с отображением этих характеристик, в какой-нить рпг их можно вывести в мультибор, и изменять вручением\удалением способностей, на скажем защиту, резист, скорость бега, и т.п
Урон от огня или чето подобное реализуется системой детекта урона.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Уровень = Уровню героя. Характеристики = Характеристикам героя. Цикл 6-разовый на каждый слот дающий предмет герою. Уровни способностей равные уровню способностей героя. Героя, в смысле твоего героя. Ну еще создать юнита типа твоего героя. Что-то еще? Если он где-то в переменных для пассивок, то с ними тоже по колдовать и все.
Будет только одна проблема, если ты книги атаки на его юзал то их никак не засеч без геморроя. А так все в виде целочисленных на твоем герое записано.

0
32
4 года назад
0
Ничего дефолтного заменить нельзя, можно сделать свой аналог в редакторе триггеров, тут правда будет проблема с отображением этих характеристик, в какой-нить рпг их можно вывести в мультибор, и изменять вручением\удалением способностей, на скажем защиту, резист, скорость бега, и т.п
Урон от огня или чето подобное реализуется системой детекта урона.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.