Добавлен Borodach
Может кто то наглядно(в карте), показать как изменять подказки в предметах. Есть ли информация на русском как пользоватся мемхаком?
Принятый ответ
там по максимуму разжевано
А как пользоваться?
Да никак, потому что нет мемхаке смены Описания Предмета, есть только смена описания способности...Но она фаталит при смене способности выше 2 уровня, А для второй не завезли
А как пользоваться?
Да никак, потому что нет мемхаке смены Описания Предмета, есть только смена описания способности...Но она фаталит при смене способности выше 2 уровня, А для второй не завезли
Но если разобраться можно самому всё сделать
По примеру способности это выглядело бы так
Если функция такая
Если функция такая
function SetAbilityUbertip takes integer id, integer lvl, string s returns boolean
return SetAbilityStringParam2(id,0x158, s, lvl)
endfunction
То чтобы поменять описание надо было сделать
SetAbilityUbertip(ID способности или предмета, уровень (для предмета не будет уровня), описание)
quq_CCCP, если я не прав, то покажи функцию смены тултипа предмета для любой версии
А ещё судя по тому что смена тултипа не предусматривает юнита или конкретный хендл предмета, значить описание меняется глобально, и нужно использовать либо Гетлокал плеер либо работать с разными копиями предмата/способности
Всё тоже самое применимо к смене описания на Рефордж патче, но там по проще это всё делается
Всё тоже самое применимо к смене описания на Рефордж патче, но там по проще это всё делается
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Получаем результаты мемхак
Для самых новичков специально делал
А как пользоваться?
Да никак, потому что нет мемхаке смены Описания Предмета, есть только смена описания способности...Но она фаталит при смене способности выше 2 уровня, А для второй не завезли
Если функция такая
Всё тоже самое применимо к смене описания на Рефордж патче, но там по проще это всё делается
Отредактирован Берги
Отредактирован JackFastGame
Это уже совсем роскошь, но описание конкретных предметов можно изменять?) Или айтемы при создании не копируют строку, а напрямую ссылаются на строку из своей кешированной структуры?
В процессе вспомнил, что Варкрафт не чистит строки, а записывает их в какую-то таблицу со всеми строками, и при создании новой строки проверяет, существует ли такая же в таблице. Если да, то возвращает указатель на неё, если нет, то записывает новую строку в таблицу. Строки в таблице не удаляются до конца игры. Получается, если постоянно динамически менять описание предмета, то игра будет хранить кучу мусорных строк? Допустим у предмета за игру описание сменится 500 раз, и каждый раз строка будет уникальной, описание предмета весит 1 килобайт, значит на каждый такой предмет в процессе игры сгенерится 500 килобайт мусора. Я правильно рассуждаю? Есть лечение?