Почему при найме воина с моделькой друид-медведь с правильно выставленными анимациями:
все равно он появляется в облике эльфа? Неужели нужно каждый раз триггером его превращать?

Принятый ответ

В первом отмеченном пункте убери 'ex' в конце
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
вариант А - тупо добавить аним.таг юниту, его свойства не изменятся, просто будет выглядеть как медведь
вариант Б - делать абилки в спеллбуке пермаментными, тогда они не будут пропадать
ответ
юзать мемхак, но с текущими познаниями кода куда легче просто создавать дамми строителя над основным, и удалять его, если он улетает от основного дальше чем на 400, и сразу выделять опять основного
других способов нет, не было и не будет
ответ
leroydraigo:
Пиши в переменные просто.
З.Ы.
Русифицированные триггеры, а карту делаешь на английском, это какая-то новая форма извращений?
Они не русифицированные. Это текста самого редактора на русском из-за русского варика("приводит способность в действие"), но все действия и условия на английском.
Куда в переменную? Даже если сделаю так, то мне нужно уровень этих способностей в новой форме устанавливать, а я не знаю какой ивент для этого выбрать, потому что при стандартных ивентах к этой способности, уровни устанавливаются только при обратной активации.
ответ
Poma, CustomScript: call RemoveAbility(udg_твой_юнит, 'AUbu')
вызывать после морфа

2
26
4 года назад
2
В первом отмеченном пункте убери 'ex' в конце
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.