Как можно сделать так, чтобы при изменении масштаба, кости модели так же смещались в нужном направлении и анимки потом проигрывались как надо?
Есть нестандартные модели "худые", я увеличиваю масштаб в MDLVIS по X и по Y, и всё бы не плохо, но кости, остаются на своих местах, и из-за этого анимки могут выглядеть в итоге очень кончено, а подстраивать все кости потом это какой-то геморрой =/ понту тогда этого масштаба
Есть нестандартные модели "худые", я увеличиваю масштаб в MDLVIS по X и по Y, и всё бы не плохо, но кости, остаются на своих местах, и из-за этого анимки могут выглядеть в итоге очень кончено, а подстраивать все кости потом это какой-то геморрой =/ понту тогда этого масштаба
Принятый ответ
Единственный вариант это открыть два окна в MDLVIS и в одном окне смотреть оригинал скелета в другом переставлять, лучше способа пока не изобрели.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нужно только по X и Y увеличить
у тебя очень поздное зажигание, чувак..