Добавлен TechnoViking
Вот есть триггер:
По нему должно жариться мясо, вложенное в костёр. Вроде бы всё логично написал, но триггер срабатывает даже тогда, когда мяса-то и нет вовсе в инвентаре костра. Что я не так делаю? Может, как-то по-другому, более умно, можно запилить такой процесс?
А ещё подскажите, пожалуйста, как запилить крафт предметов, допустим, в кузне, но чтобы не по единичке было, а, например, 2 куска кожи и 3 слитка железа комбинились в какой-то арт по нажатию скилла.
Принятый ответ
В условии поставь "И" функцию где надо мясо и 20 дерева(объедение эти 2 условия , а то жарится за халявные 20 дерева). Ну для крафта используй систему зарядов на предметах или считай их количество через условие в инвентаре, на подобии триггер с " жаркой мяса".
Вот готовку на костре починил и сделал крафт в кузне из железа и кожи.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PROSHELDOTU
Блин я даже с трудом понимаю что там есть что)
Переведи в джасс и оформи текстом в шапке, если что назад можно вернуть действие
Это какое-то выживание на острове?)
Жанр - помесь RP\RPG\Survival\Melee
Ну, вот если видел, NorthrendBound или Founders Of The North, то по большей степени я вдохновился этими картами. И после некоторого времени поисков я расстроился оттого, что у нас нет русскоязычных качественных аналогов. Поэтому я хочу сделать огромный, масштабный проект и главное - качественный проект. Я не знаю, откуда у меня такой энтузиазм, но я уже дней 5 хреначу почти без остановки. Но самая главная моя беда - я полный лох в редакторе. У меня есть идеи, есть лютый запал, но нет опыта и сноровки. Поэтому каждый час мне что-то фиксить приходится, а не добавлять новые ивенты или интересные механики.
Отредактирован ScorpioT1000