Добавлен Кристина2
К
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
Принятый ответ
Во-первых давайте без споров свою не свою, руки голова, это никому не интересно, автор все же предлагает деньги и ему виднее.
Просто скажу для осведомленности автора, взлом карты это не снятие замка от волшебной двери за которой вся начинка аккуратно сложена в стопочку. Там обфусцирован весь код и нет ГУИ триггеров, всё это превращается в стену кода из JASS. Чтобы это открывалось в редакторе там должны быть файлы для редактора которые ему необходимы, это легко сделать, просто перепаковав архив карты. (Если ты хочешь просто встроить туда читы или быренько убрать защитную механику какую-то я это бесплатно тебе сделаю)
Вся сложность в том чтобы руками деобфусцировать JASS код. Это даже не vJASS, это чистый JASS где все функции и переменные называются как afdf ssed oiqe и так далее, там по названию-то не понятно что происходит, нужно всё это разметить, расставить отступы, переименовать идентификаторы по их смысловому значению, короче говоря привести код в редактируемое состояние где его поймет не только машина но и человек, чтобы ты мог его уже легко править не особо вникая, такой процесс ничем не легче дизассемблинга и отнимает очень много времени, я бы например за такое и за 10 тысяч не взялся потому что отнимет много времени и сил, перелопатить огромную кучу неразборчивого JASS кода.
Вся сложность в том чтобы руками деобфусцировать JASS код. Это даже не vJASS, это чистый JASS где все функции и переменные называются как afdf ssed oiqe и так далее, там по названию-то не понятно что происходит, нужно всё это разметить, расставить отступы, переименовать идентификаторы по их смысловому значению, короче говоря привести код в редактируемое состояние где его поймет не только машина но и человек, чтобы ты мог его уже легко править не особо вникая, такой процесс ничем не легче дизассемблинга и отнимает очень много времени, я бы например за такое и за 10 тысяч не взялся потому что отнимет много времени и сил, перелопатить огромную кучу неразборчивого JASS кода.
Я механики доты с нуля воссоздавал, это куда проще и быстрее, советую вложить деньги если некуда деть в воссоздание механик карты с нуля, а не их реверсинг из недр кода карты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Но учтите
триггеры не восстановить, только jass (вручную)
данные ро могут не отобразиться (могут не восстановиться как надо), смотрите в импорте, храняться в slk и текстовиках (вручную или спец программой восстановления)
Отредактирован Drulia_san
Вся сложность в том чтобы руками деобфусцировать JASS код. Это даже не vJASS, это чистый JASS где все функции и переменные называются как afdf ssed oiqe и так далее, там по названию-то не понятно что происходит, нужно всё это разметить, расставить отступы, переименовать идентификаторы по их смысловому значению, короче говоря привести код в редактируемое состояние где его поймет не только машина но и человек, чтобы ты мог его уже легко править не особо вникая, такой процесс ничем не легче дизассемблинга и отнимает очень много времени, я бы например за такое и за 10 тысяч не взялся потому что отнимет много времени и сил, перелопатить огромную кучу неразборчивого JASS кода.
И только потом уже нарастил все остальное в своем творении.