Я создал спецэффект "огонь" на весьма большой карте для прохождения и хочу, чтобы по мере продвижения в какой-то определенный момент этот спецэффект исчез (удалить), чтобы снизить нагрузку на карту и создать ощущение того, что что-то происходит и помимо действий игрока. Обычным триггерным способом не получается, т. к. "огонь" явл. не разрушаемым объектом. Шаманил с декорациями, изменяя их на огонь, чтобы можно было удалить, но тогда нет звука горения и поставить его нельзя. Наверно как-то нужно вводить переменную и таким образом позже удалить спецэффект; однако здесь я не особо силен и очень хочу разобраться, как это работает. (Мои навыки владения переменными: могу поставить свою музыку и таймер).
Я понимаю, что не понимаю какой-то одной элементарной вещи, но лучше один раз спросить, чем тупить еще дольше.
Редактор на русском языке.
Буду признателен Вашей помощи.

Принятый ответ

Редактор на русском языке.
Это лишь минус, чтобы убирать такие декорации, нужно поставить под ними область и триггерно воспроизводить для декораций нужного типа в этой области анимацию death либо hide.
Вот примерно где находится нужное тебе действие:
У стандартных спецэффектов обычно анимации stand-обычное состояние, death-гибель, иногда birth-появление, hide-скрыть, show-показать.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
26
4 года назад
1
Редактор на русском языке.
Это лишь минус, чтобы убирать такие декорации, нужно поставить под ними область и триггерно воспроизводить для декораций нужного типа в этой области анимацию death либо hide.
Вот примерно где находится нужное тебе действие:
У стандартных спецэффектов обычно анимации stand-обычное состояние, death-гибель, иногда birth-появление, hide-скрыть, show-показать.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
2
4 года назад
0
8gabriel8, Огроменное тебе спасибо, выручил. Всё работает, всё здорово. Аж полегчало на душе.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.