некоторое время? К примеру, 30 cекунд

Принятый ответ

Паузишь юнита, и он не может продавать предметы/юнитов.
Т.е. таким образом можно как бы вкл/выкл магазин.
У нас так по ночам магазин не работал, с 22:00 до 8:00
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
4 года назад
0
  1. Подменять его на другой магазин, на точно такой же только без предметов
  2. Есть такая вещь как стартовое время появления у предмета, вспоминаем доту1, где при старте игры запускали кулдауны на 20-30 сек
3
26
4 года назад
3
Паузишь юнита, и он не может продавать предметы/юнитов.
Т.е. таким образом можно как бы вкл/выкл магазин.
У нас так по ночам магазин не работал, с 22:00 до 8:00
Принятый ответ
0
28
4 года назад
0
Можно попробовать отобрать способности для продажи.
0
19
4 года назад
0
Есть мысль , когда герой 1 игрока подходит к магазину и выделяет его - давать магазину предметы продажи, и записать в переменную число 1 в этот момент в ключить триггер. если второй игрок выделяет магазин то предметы убираются из магазина. Думаю должно сработать
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
паузить магазин хорошая идея, а если надо чтобы магаз не продавал конкретному герою? типа рейтинг доверия продавца низкий, пошел вон

попробовать отследить приказ продажи, и паузим+приказ отмена+unpause, выдаем системную ошибку.

вроде есть у магазинов выбор юнитов, может быть можно как-то этот выбор убрать? Чтобы никогда не выбирался. Кому не понятно, то объясню, можно приказом магазину переназначать выбор. Кстати, у выборки там баффа нет? может быть можна удалить было

интересна а если абилку выбора удалять-добавлять триггером? или попробовать через гетлокаоплеер десинка не будет?

или выделения игроком магазина убрать.

есть два способа продажи итемов: общий и союзникам.
0
19
4 года назад
0
Очень заинтересовался твоей идеей и вот что у меня получилось: Бонвая единица отдал приказ цель объект. Взорвать цель по которой он кликнул. То есть все по чему игрок будет кликать кнопкой мыши будет врываться.
Все. Теперь тебе только осталось взять обычный рассовый магазин ( посмотри его сособки ) иставь его куда хочешь.
Магазин делаешь ничейным,когда твой герой кликает по нему правой кнопкой мыши - переводишь его на игрока ( owner ordered hero)
Профит! Теперь у тебя есть магазин,который переходит под влияние игрока кторый кликнул и купить из него может только кликнувший игрок. Как добавлять и отниматьь предметы,я думаю, ты сам знаешь!))))
Загруженные файлы
0
29
4 года назад
0
Профит! Теперь у тебя есть магазин,который переходит под влияние игрока кторый кликнул и купить из него может только кликнувший игрок.
А потом к магазину подходят два игрока и начинается война кликов))
0
12
4 года назад
0
Можно использовать наработку по перемещению выделения на невидимые магазины. И в переменных держать репутацию игроков. Игрокам с хорошой репутацией выдавать магазины с хорошим шмотом или скидками. Игрокам со рседней - обычный магаз. А игрокам с плохой ничего/дамагу по лицу.
0
23
4 года назад
0
убрать абилку выбрать юнит/героя и вернуть
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.