Зависит от обстоятельств, но вопрос так сформулирован, что сразу представил группу, куда заносим созданных юнитов, триггер с событием Юнит Умирает и условием, что юнит в группе, далее на месте умершего юнита создаём такого же, который как бы воскрес, а труп скрываем.
Зависит от обстоятельств, но вопрос так сформулирован, что сразу представил группу, куда заносим созданных юнитов, триггер с событием Юнит Умирает и условием, что юнит в группе, далее на месте умершего юнита создаём такого же, который как бы воскрес, а труп скрываем.
Обстоятельства такие: у меня юнит не призван, а поставлен редактором. Он умрет, и его смерть влечет определенные последствия. Этот юнит будет умирать несколько раз и каждый раз его смерть будет нести одни и те же последствия (реплики других персонажей, к примеру, - не важно).
С героем, конечно, проще - просто поставить 1 триггер и все. А что с юнитом делать? Хотя его лучше сделать тоже героем, но хотелось бы оставить его как обычного юнита.
Rororo, просто проиграй анимацию Death, а если при этом надо, чтобы юнит не выбирался, то вместе с анимацией давай способность Москиты (Aloc). Для воскрешения убираешь Москиты и сбрасываешь анимацию.
Да, давненько не приходилось с этой способностью работать) Пусть автор укажет, нужно ли ему делать убитого невыбираемым после смерти, либо мёртвым он будет лишь в кинематиках? Насколько помню, если дать и сразу снять Москиты, то юнита не выбрать щелчком мыши, только выделить рамкой.
Насколько помню, если дать и сразу снять Москиты, то юнита не выбрать щелчком мыши, только выделить рамкой.