Стандартная модель зёрглинга, не взрывается от атаки артиллерии. В триггерах нашёл почти то что нужно, но там есть выбор только фактического юнита, а не возможного.

Принятый ответ

Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
23
4 года назад
1
Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
Принятый ответ
0
4
4 года назад
0
Obelick:
Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
Ок, спасибо тебе. А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит? Может ты знаешь где взять модель мясного взрыва для warcraft ? Того что есть, не особо хватает)
1
26
4 года назад
1
epsilon_eridana:
А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит?
Всё зависит от того, что произойдёт раньше...
А вообще - я не советую убирать игровых юнитов таким образом. Ты можешь просто дать ему 100% прозрачности, и никто уже не увидит труп юнита после взрыва (как будто его и нет). А на счёт скиллов, которые можно использовать на трупы - тут тогда придётся маркеровать такого юнита, что мол он хоть и есть, но за труп что б его не считало...
0
4
4 года назад
0
Extremator:
epsilon_eridana:
А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит?
Всё зависит от того, что произойдёт раньше...
А вообще - я не советую убирать игровых юнитов таким образом. Ты можешь просто дать ему 100% прозрачности, и никто уже не увидит труп юнита после взрыва (как будто его и нет). А на счёт скиллов, которые можно использовать на трупы - тут тогда придётся маркеровать такого юнита, что мол он хоть и есть, но за труп что б его не считало...
Cпасибо за советы!))
5
21
4 года назад
5
Есть еще функция SetUnitExploded( unit, boolean ). Если сделать тру, то юнит взрывается при смерти. Эта функция также есть и в GUI - Make Unit Explode On Death во вкладке боевых единиц.
1
28
4 года назад
1
ScopteRectuS, только юнит должен разлагаться, иначе взрыва не будет, обычная смерть.
1
23
4 года назад
1
Делаем на основе феникса способность убираем ставляем потеря здоровья на 0. Когда он умирает заменяет на другой юнит назвать можно его "Взрыв" То есть у кого такой есть скил получит взрыв.
События чекаем юнит входит тип Взрыв так кк у него будет своя анимация взрыва. И убиваем! Счетчик будет красиво идти и чисто!
что позволяет без триггерно менять юнит благодаря феникса замена.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.