Создал простейшую карту с нуля вот с таким триггером
((function Trig_Creepspawn_Actions takes nothing returns nothing
call IssuePointOrder( CreateUnit( Player( 13 ), 'crl1', 500.0, 0.0, 0.0 ), "attack", -500.0, 0.0 )
call IssuePointOrder( CreateUnit( Player( 14 ), 'crr1', -500.0, 0.0, 0.0 ), "attack", 500.0, 0.0 )
endfunction
function InitTrig_Creepspawn takes nothing returns nothing
call TimerStart( CreateTimer( ), 1.00, true, function Trig_Creepspawn_Actions )
endfunction))
Навожу мышку на юнита и игра моментально вылетает, даже кликнуть не успеваю, что делать?

Принятый ответ

prog, а 14 это не зарезервированный ли для нейтрально пассивного или ещё какого игрока? (ну в старых версиях, может поэтому затупило?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
5 лет назад
0
А если не наводить, юниты появляются и идут? можно карту?
0
8
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
А если не наводить, юниты появляются и идут? можно карту?
держи
Bergi_Bear:
А если не наводить, юниты появляются и идут? можно карту?
да, идут и дерутся, но наводить и кликать по ним нельзя)
Загруженные файлы
0
15
5 лет назад
0
Тоже такое есть, но именно с нестандартными моделями
0
32
5 лет назад
0
Ага тут 131.2, мне такое не открыть пока что, но думаю связано с моделями, модели нестандартные? если да, то надо смотреть в область наведения, скорее всего это связано с кругом наведения, который появляется под моделю юнита, скорее всего игра не знает, где расположить круг или просто ошибка при его отображении, или же этот параметр скручен в РО и некорректно это влияет на модель и игру
0
8
5 лет назад
Отредактирован VVelikolepniy
0
Bergi_Bear:
Ага тут 131.2, мне такое не открыть пока что, но думаю связано с моделями, модели нестандартные? если да, то надо смотреть в область наведения, скорее всего это связано с кругом наведения, который появляется под моделю юнита, скорее всего игра не знает, где расположить круг или просто ошибка при его отображении, или же этот параметр скручен в РО и некорректно это влияет на модель и игру
там просто обычные футмены рефоржа, я думаю бета блокирует или что-то типа того...
0
24
5 лет назад
0
Провел небольшой эксперимент - это явно связано не с моделью и юнитом, а с игроком или интерфейсом. На других игроках кроме 14 не крашит (всех не перепроверял, но на тех в кого рандомно тыкнул работало).
0
32
5 лет назад
0
prog, а 14 это не зарезервированный ли для нейтрально пассивного или ещё какого игрока? (ну в старых версиях, может поэтому затупило?)
Принятый ответ
0
24
5 лет назад
Отредактирован prog
0
upd - выдал 14 игроку слот и стартовую позицию - перестало и на нем крашить. Напоминаю, нумерация игроков в jass идет с нуля, а не с 1 как в гуях.

В общем, крашит на игроках которым не выданы слоты и стартовая позиция - игра очевидно не понимает что с ними делать и как отображать для них наведение.
0
8
5 лет назад
0
prog:
upd - выдал 14 игроку слот и стартовую позицию - перестало и на нем крашить. Напоминаю, нумерация игроков в jass идет с нуля, а не с 1 как в гуях.

В общем, крашит на игроках которым не выданы слоты и стартовая позиция - игра очевидно не понимает что с ними делать и как отображать для них наведение.
ну да, внатуре, тема закрыта!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.