Доброй ночи всем кто не спит и доброе утро тем, кто читает это утром.
В общем ближе к теме !
Как на гуи написать респавн рун или предметов ?
(респавн руны должен быть после того, как игрок подберет руну или по истечению времени, как в доте крч)
В общем ближе к теме !
Как на гуи написать респавн рун или предметов ?
(респавн руны должен быть после того, как игрок подберет руну или по истечению времени, как в доте крч)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Время события вы можете ловить через таймер который каждые 60 сек спавнят что сложного то в вопросе?
Отредактирован Lord_Teo
Отредактирован Morningstar
Надо проверять что в области нет конкретного класса предметов, а руны сделать этим классом. (Например, усиливающие)
Отредактирован MpW
триггер на скрине работает хоть? что будет, если руну подобрать? переменная item хранит итем еще после подбора ? у меня был пик итемов на карте, и он перебирал даже руны, которые остались на карте пример
можно по всякому реализовать. можно пример на скрине выше (проверяет наличие одного итема, а можно еще пикать область и проверять итемы), или ловить подбор руны и привязывать таймер спавна,
Если ты имеешь ввиду, что нужно в области создавать рендомный предмет, а не только амулет защиты, то, конечно, тут будут немного другие условия.
На счет рун Steal nerves прав. Именно так и происходит. Фактически руна не исчезает из области. Там нужно применять другое условие. Поэтому я и подписал свой пример, что он касается только предметов.
Вариант 1:
Триггер реагирует на подбор руны и запускается таймер. Таймер заканчивает отсчет и спавнит руну.
Вариант 2:
Циклический таймер каждые Н минут тикает. И проверяет переменную, которая меняется от поднятие руны. Если переменная например стоит 1(руна есть), игра не спавнит руну, но если переменная 0(нету руны) то игра её спавнит и ставит переменную на 1. Подбор руны ставит переменную на 0. Да, звучит костыльно, но метод довольно рабочий, в последствии можно потом оптимизировать.