Вечер добрый! В инете есть пара моделей геройского свечения. Они старые. И на 1.26 не работают(цвет свечения всегда красный). Вопрос в том, возможно ли на патче 1.26 приделать тимколорное свечение героя в принципе, и если да, то каким образом?

Принятый ответ

Можно было бы сделать модели свечения разного цвета и назначать юниту нужный эффект из них.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Загрузилось наконец. Посмотрел. Это "крепление ориджин" косячит.
Исправил.
Хозяин Миров, годится?
В положительном случае выбери ответ на вопрос.
ответ
Открываешь героя в Mdlvis, выделяешь свечение, копируешь его, затем не закрывая модель, открываешь в этом же окне модель здания, будет вопрос хотите открыть новую модель? Ответ да. В открывшейся модели выбираешь точку любой поверхности с тимколором, и нажимаешь специальная вставка, вуаля, готово.
ответ
ssbbssc:
пересоздать архив кампании\импортировать в каждую карту отдельно
Попробую, а под пересоздать что имеется ввиду?
Помогло вот что, триггерное добавление абилки "свечения"
Я ставил сначало импорт атача в каждую карту кампании, по отдельности в сражении все работало
но, при переходе по кампаниям именно эта способность "свечения "отказывалась крепиться герою, а все остальные скиллы без проблем работают
Меня это достало и я просто давал скилл при вывозе юнита с кэша в переходе между картами, и все работает, тьфу тьфу)
ответ
В мдливсе каждую глоу плашку крепишь к своей кости. В свойствах кости ставишь галочку "синфазность" (или билборд в War3ModelEditor'e ).
ответ
Можно через пассивную способность без иконки сделать на основе Atol в самой игре.

3
7
5 лет назад
Отредактирован Mate
3
Они может быть и работают. Просто нужно через триггер цвет юниту менять на цвет владельца и тогда на время его жизни (если так можно сказать), у него будет свечение правильного цвета. Однако сбивается на красный при морфах, смерти и еще нескольких событиях, поэтому их нужно отдельно отслеживать и перекрашивать юнита вручную через триггер в цвет владельца.
2
26
5 лет назад
2
Можно было бы сделать модели свечения разного цвета и назначать юниту нужный эффект из них.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.