1)Как создать способность чтобы из 2 одинаковых юнитов можно было создать одного при этом чтобы потратилось определенное количество золота. 2) как сделать созданному юниту (например из казармы) время жизни? Если эти два действия делаются через триггеры то прошу написать мне инструкцию ведь я никогда триггерами не занимался. Если что все триггеры у меня на английском а я в нём не очень-то и разбираюсь.

Принятый ответ

Один ресурс - один вопрос. Отвечу на второй.
Событие - Unit - A unit finishes training.
Условие - Unit-type comparison - Unit-type of Trained Units equals ТВОЙ_ТИП
Действия
Unit - Apply a life timer to Trained Unit.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка
ответ
Да сделай проще. Создай многоуровневую способность-пустышку. и когда отдаешь приказ атаковать в область, давай ему эту способность и с помощью неё отслеживай, какую область атаковать.
Например,
способность уровень 1, значит атаковать должен 1 область.
Уровень 2 - 2 область и т. д.
Не вижу смысла усложнять жизнь с хеш-таблицей.
Надеюсь понятно?) Отдал приказ, присвоил способность, после каста жди пару сек и в зависимости от уровня способности-пустышки отправляй в ту или иную область.
ответ
скорее всего есть триггер который реагирует на каст этой абилки либо на получение приказа
и это приводит к конфликту
попробуй выключить все триггеры

0
28
5 лет назад
0
Один ресурс - один вопрос. Отвечу на второй.
Событие - Unit - A unit finishes training.
Условие - Unit-type comparison - Unit-type of Trained Units equals ТВОЙ_ТИП
Действия
Unit - Apply a life timer to Trained Unit.
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
Первый вопрос:
  • Есть способность Поставка ресурсов, где можно указывать требуемое золото. Вроде она полностью настраивается, как и Канал, но не проверял. В любом случае надо будет триггерами костыльно делать ей срабатывание на такого же юнита, а не любого;
  • Можно использовать способность, которая будет нацелена на конкретный вид юнита, например, Оседлать гипогрифа. Полученный таким образом юнит будет представлять неподвижную заготовку с двумя кнопками, одна из которых будет представлять платное преобразование в новый тип, а другая Отмена. Такой вариант вообще не предполагает триггеров, лишь работу в редакторе объектов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.