Как сделать так, чтобы при смерти некого Unit умер один из двух других юнитов с вероятностью 50%?

Принятый ответ

Руками...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
32
5 лет назад
3
Руками...
Принятый ответ
1
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
1
Точнее сформулируйте вопрос, но по сути тут базовые знания шарпа нужны
2
15
5 лет назад
2
Примерно так
или без рандома можно добавить в группу и убить случайного из группы
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0
Desgul, у тебя переключающий юнит умрёт в любом случае.
0
15
5 лет назад
0
PT153, Ну так он сам укажет кого убить
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
Desgul, смысл в том что по событию "юнит умер". А ты пытаешься умирающего, уже умершего убить еще раз. умирающий=переключающий - это один и тот же юнит, выраженный в разных константах-переменных.

Тут нужна система урона, ловить дамаг, который убивает, и поправлять хп. Это если надо чтобы юнит имел шанс не сдохнуть

автор не понятно выразился, я попался. наверное ему нужно убить другого юнита, не переключающего. Наверное есть какая связь этого с другим, типа клона какого-нибудь убить
тогда надо записать эту группу либо в массив unit[..] или в отряд group. Например, если вызываешь иллюзию или существо посредством призыва, отловив событием юнит "вызывает существо", сумона записать в группу group. И потом при смерти убитого удаляем из группы group, и нам нужно затем достать еще одного юнита из группы, и убить.
0
15
5 лет назад
0
Steal nerves, Почему тогда у меня всё отлично работает?
0
27
5 лет назад
0
Desgul, я имел в виду что у тебя на скрине.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.