Событие для боевой единицы "Спасен"
Уважаемые, подскажите, что означает это самое "Спасен"? Тестировал это событие простым триггером, думал что оно означает полный или частичный отхил, но походу это что-то другое.

Лучший ответ:
Когда игрок указан Резерв, либо ещё что-то, когда юниты этого игрока присоединяются при приближении, то вот тогда и спасён.
чуть опоздал)



Просмотров: 129

» Лучшие комментарии


prog #1 - 4 недели назад 3
Видел в кампаниях юнитов, которые переходят за тебя когда к ним подходиш? Вот это оно.
8gabriel8 #2 - 4 недели назад 5

Когда игрок указан Резерв, либо ещё что-то, когда юниты этого игрока присоединяются при приближении, то вот тогда и спасён.
чуть опоздал)
I_am_Polkovnik #3 - 4 недели назад 0
8gabriel8:
Когда игрок указан Резерв, либо ещё что-то, когда юниты этого игрока присоединяются при приближении, то вот тогда и спасён.
чуть опоздал)
Благодарю за ответ. Пытался сделать через это событие смену владельца для поврежденного здания после ремонта, в итоге сделал через прекращение применения способности, но уж больно костыльно вышло.
8gabriel8 #4 - 4 недели назад 1
I_am_Polkovnik, сначала задавал тут некоторые вопросы, но некоторые ответы мне категорически не нравились. Полагал, что у всего есть простое решение, а рекомендовали то, что назвал путём в Москву через Владивосток. И тогда завсегдатай оставил комментарий, который просто повернул мне сознание, хотя вроде бы в нём ничего такого не было. Он сказал, что в варике всё так сделано! И как-то костыли предстали в другом свете, что это не какая-то уродливая конструкция, а единственно правильное и изящное решение) После этого любые триггеры легко пошли, а задачи сходу решаются. Мелкие проблемы возникают иногда, конечно, но касаются в основном методов реализации каких-то моментов игры.

Ещё думал после прочитанного, как так может быть? Неужели какая-нибудь способность представляет собой кое-как написанный код, который для облегчения понимания кастрировали в тех местах, которые должны быть редактируемы в редакторе объектов, но в самой игре по первоначальной задумке не обязательны? И получалось, что так! Потому во втором старике можно любые способности полностью редактировать, а в варике лишь часть пунктов доступна, потому что варик именно костыльный) Уф, мозги кипели в тот момент!
Steal nerves #5 - 4 недели назад (отредактировано ) -1
переходят в смысле становятся под управлением другого игрока? так вроде же есть другое похожее событие "меняет владельца". какая фишка от события "юнит спасен"?
8gabriel8, короче я так понимаю бесполезное событие.
кстати только нашел нативку SetUnitRescueRange, есть ли связь? короче целый ряд действии с этим Rescue. просто понимаю что в кампании где то и использовали. но по норм я бы этим не стал пользоваться. тк не совсем понимаю что они делают, пока сам не разобрался бы. Но легче свое написать
8gabriel8 #6 - 4 недели назад 0
какая фишка от события "юнит спасен"?
Не проверял, не знаю, но есть предположение, что спасти может только Игрок-Человек, плюс при спасении вроде пинг появляется на мини-карте, но это неточно, а смена владельца происходит от способности баньши и Тёмной Охотницы. То есть механика серьёзно различается, вот и сделили отдельно событие Спасён.