Добавлен Anonimny
нужно чтобы через каждые 30 секунд появлялись в 4 областях по 1 рандом предмету, предметов не должно быть больше одного в области.
нужно на гуи.
Принятый ответ
Событие: Время - Каждые 30 секунд
Условие: Ничего
Действие: (4 таких действия для разных областей)
Предметы могут быть совсем уж разными, нужно конкретизировать рандом, тебе же не нужна, например, Левая нога Вирта. Лучше засунь все предметы для рандома в категорию Артефакты, переведя перед этим её предметы в другую категорию, это самая маленькая категория.
Если/Тогда/Иначе
В Если Item-Class Comparsion - (Item-class of (Random item in Region тут укажешь область)) равно Артефакты
В Тогда Ничего
В Иначе Предмет - Create (Random level -1 Артефакты item-type) at (Center of Твоя область)
Условие: Ничего
Действие: (4 таких действия для разных областей)
Предметы могут быть совсем уж разными, нужно конкретизировать рандом, тебе же не нужна, например, Левая нога Вирта. Лучше засунь все предметы для рандома в категорию Артефакты, переведя перед этим её предметы в другую категорию, это самая маленькая категория.
Если/Тогда/Иначе
В Если Item-Class Comparsion - (Item-class of (Random item in Region тут укажешь область)) равно Артефакты
В Тогда Ничего
В Иначе Предмет - Create (Random level -1 Артефакты item-type) at (Center of Твоя область)
Сейчас пришла мысль, что если имеешь какой-то предмет не из Артефактов, который можешь бросить в область, то Артефакты в ней могут спавниться и спавниться, когда рандом будет выпадать на него. Если это критически недопустимо, то надо завести логическую переменную, перед Если/Тогда/Иначе добавить действие выбора всех предметов в этой области категории Артефакты и поставить Set логическая_переменная = Да, в Если поменять условие на Boolean comparsion - логическая_переменная равно Да, а в Тогда поставить Set логическая_переменная = Нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Условие: Ничего
Действие: (4 таких действия для разных областей)
Предметы могут быть совсем уж разными, нужно конкретизировать рандом, тебе же не нужна, например, Левая нога Вирта. Лучше засунь все предметы для рандома в категорию Артефакты, переведя перед этим её предметы в другую категорию, это самая маленькая категория.
Если/Тогда/Иначе
В Если Item-Class Comparsion - (Item-class of (Random item in Region тут укажешь область)) равно Артефакты
В Тогда Ничего
В Иначе Предмет - Create (Random level -1 Артефакты item-type) at (Center of Твоя область)