Добрый вечер. Хочу привлечь в разработку карты несколько картоделов, но перед этим узнать как сделать это правильно. Как вы их звали? Помогло ли это вам или нет? Сколько на это ушло времени? Мне бы хотелось знать все возможные нюансы, поэтому, если не сложно, напишите как вы привлекали людей на свой проект(ы). Естественно если такой опыт был. Заранее спасибо!

Принятый ответ

В 90% случаев ты должен уметь всё делать сам и ландшафт и триггеры и модели и идеи и иконки, ты не найдёшь себе себе триггерщика и моделлера, имея на карте "никакой" ланд, гуи триггеры и миллион амбиций, но в тоже время требовать идеи и предложения.
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль:
Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи.
Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
27
5 лет назад
6
  1. Зацепить идеей/готовыми наработками
  2. Иметь "статус"
  3. Помощь за помощь

Я участвовал в разработке более 6-ти проектов, зачастую чтобы набраться опыта в разработке. Все эти люди в последующем всегда готовы мне бескорыстно помочь.
1
26
5 лет назад
1
Просто обращался к компетентным людям, самое главное, чтобы кратко и интересно изложил сам проект и задачу человека, чтобы как-то человека замотивировать, чтобы не делать неизвестно что для неизвестно чего. И чуть менее половины у меня ожидало какой-то помощи в ответ в своих разработках, вообще какого-то вознаграждения за свои труды все заслуживают, лишь немногие ничего не просили.
3
17
5 лет назад
3
Никогда не видел полноценной команды разработки.
7
32
5 лет назад
7
В 90% случаев ты должен уметь всё делать сам и ландшафт и триггеры и модели и идеи и иконки, ты не найдёшь себе себе триггерщика и моделлера, имея на карте "никакой" ланд, гуи триггеры и миллион амбиций, но в тоже время требовать идеи и предложения.
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль:
Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи.
Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
Принятый ответ
0
14
5 лет назад
0
Допустим, я могу сделать в ворде конкретный план действий, но чем заинтересовать людей (кроме денег)? Пытался раньше секретными доступами, памятниками на самой карте, возможностью предлагать и реализовывать свои идеи (хотя там конечно, мог попросту плохо донести смысл). Есть еще два придуманных мною варианта, если не сложно, прошу оценить. Первый - предлагать обучению основам, которые сам знаю (как импортировать что-то, как сделать нового юнита, как сделать героя, как сделать иконку, как работать с mix-архивами и.п.), может даже отдельные статьи мини-гайды делать, чтобы они одновременно и учились, и выполняли для меня нетрудную работу. Второй вариант - зазывать на ютуб канале, а затем рассказывать о том какие прибывшие авторы красавцы, что занимаются разработкой моей карты. Хоть там и почти 200 подписчиков, но может кому-то захочется "Засветиться" в телевизоре. А можно оба варианта, новичкам может зайдет, хотя скорее всего я смотрю на все это в розовых очках...
В любом случаи, спасибо за уже данные ответы, если кто-то еще что-то может сказать, буду рад почитать.
2
27
5 лет назад
Отредактирован Феникс
2
VinerX, Зачем тебе привлекать к карте людей, которые не умеют базовых вещей?
Любой норм разработчик-хоббист делает это для себя, понравилась идея - вступает в разработку проекта, не понравилась - ничем ты его кроме денег не привлечешь. Рутинную работу за тебя никто не сделает, даже без опыта люди, энтузиазм быстро помирает, единственное ты можешь наоборот рассчитывать на помощь более опытных людей, которые хотят ставить перед собой новые задачки
1
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
1
Мне кажется, ты не совсем с той стороны зашёл. Нужно для самого себя понять разницу между словами ПРОСИТЬ и ТРЕБОВАТЬ, так как от самого себя ты требуешь, ставишь задания, за которые даёшь или нет сам себе вознаграждения. Примерно так ты планируешь относиться к членам команды, требуя чего-то и взамен предлагая свои два варианта.
Других людей надо просить о помощи, они сами укажут сразу или потом, что хотят взамен, либо им ничего не будет нужно. Для себя и других опиши проект, чтобы ничего не забыть, что изначально планировал, и сделай "скелет", то есть весь проект в том виде, в каком ты можешь, так как другим изменять твоё будет гораздо проще, чем придумывать с нуля то, что ты забракуешь, как несоответствующее видению. Будь готов, что найти каких-то людей не получится, поэтому сразу делай "скелет" годным для релиза, чтобы не пришлось запоминать и переделывать кучу вещей в итоге.
Но это для проекта, в котором ты будешь "паровозом", то есть тянуть реализацию к своему видению, так как есть чёткая идея, как должно быть.
Если же идея толком не сформирована и детали будут формироваться из предложений участников, то полностью делать "скелет" не нужно, конечно же. Достаточно определить участникам область деятельности, где будут создавать то, что им кажется лучше подходящим под главную идею. Но такие команды очень подвержены риску развалиться уже на старте, нужно уметь хорошо коммуницировать с участниками.
0
14
5 лет назад
0
PrincePhoenix, а насколько сложные задачки должны быть, чтобы опытным людям было интересно их выполнять? Я в пример приведу самое сложное лично для меня, что я не могу сделать.
  1. Система победы, при которой последний выживший союз или игрок становятся победителями. Сложность именно в том, что может быть союз, а может и один игрок. Конечно, я последний раз думал над этой системой более года назад, но решения так и нет.
  2. Система выбора войск по всей карте/в области. Смысл с том, что можно нажать на кнопку на отдельном здании, и в итоге в группу будут добавлены юниты соответственно из карты/области (затем им можно будет отдать приказ идти, идти атакуя, стоять и и.п.). Усложняют это дело типы войск. То есть можно выбирать или не выбирать юнитов героев/наземных/рабочих/воздушных/кораблей/т.п..
Сейчас я именно спрашиваю насколько это сложно, интересно таким вот именно опытным людям.
Ладно, спасибо за советы, в скором времени попробую поискать людей. Начну я наверное с грамотного представления проекта (с плюсами карты и скринами).
8gabriel8, Скелет уже давно есть, в этом плане все просто. Можно сделать расу, можно сделать героя для существующей, можно где-нибудь островок или подземелье, можно предмет. Разве что я на канон варика опираюсь, но я думаю не сложно будет людям чуток его погуглить, если понадобится.
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Сейчас я именно спрашиваю насколько это сложно, интересно таким вот именно опытным людям.
Для реально опытных это просто, но муторно. Можешь задать отдельно вопросы, отвечу, только уже не сегодня. Второй вопрос больше конкретизируй, а то юнитов выбрать можно максимум 12, а не всех на карте.
6
5
5 лет назад
6
Обе описанных системы делаются любым новичком, после вдумчивого прочтения раздела "Статьи". Если "решения до сих пор нет" для первого - то тебе бы тоже не помешало сначала почитать оный раздел.
3
17
5 лет назад
3
Есть лишь 2 надежных способа.
Первый это пилить мапу с ирл корефанами, которые так же как и ты любят работать в ВЕ, их будет не сложно завлечь в твою идею, так как раз вы корешите, то и интересы схожие, да и кореша в реале убедить не так сложно как кого-то в интернетах.
Второй способ это деньги. За символические 100р ты найдеш кучу людей готовых жопу порвать.
Ну а если у тебя нет ни того ни другого, то всегда есть славные ребята вроде габриеля и феникса, готовые помочь, ответив на твои технические вопросы.
Искать единомышленников для меня что-то из области фантастики, так как у каждого свои идеи и вряд ли ты найдешь человека который хотел мутить точь в точь то же самое, а если такой и будет, то он вряд ли увидит твои сообщения по поиску, искать тоже труд.
Можно создать работу, а уже потом могут найтись желающие тебе помочь, но такие люди зачастую не обладают навыками и быстро теряют интерес.
Есть и сильные мапперы, но большинство из них ничего не пилят. Им либо в падлу либо у них нет интереса и времени на это. Они просто чилят на форуме по старой привычке. А те что еще занимаются варом вовлечены лишь в свои идеи и проекты.
0
23
5 лет назад
0
Не смотря на все перечисленные выше аргументы есть еще один не мало важный факт. Вот на секунду представь: сколько людей на земле? Сколько людей живет в России? Сколько активных людей сейчас сидит на этом сайте? Сколько из них заинтересованы в твоем проекте? Дальше продолжать?
Я лишь хочу сказать что круг из людей, которые могут помочь тебе практически нулевой. Серьезные дядьки занимаются своими делами, а ничего не умеющие новички тебе не помогут. Думаю здесь собралась достаточная куча советов, можно закрывать тему.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.