Добавлен Roy Mustang
Возможно ли такое сделать?
Принятый ответ
Забавно.
function ShowUnitHide takes unit whichUnit returns nothing
call ShowUnit(whichUnit, false)
endfunction
//===========================================================================
function ShowUnitShow takes unit whichUnit returns nothing
// Prevent dead heroes from being unhidden.
if (IsUnitType(whichUnit, UNIT_TYPE_HERO) and IsUnitDeadBJ(whichUnit)) then
return
endif
call ShowUnit(whichUnit, true)
endfunction
Оказывается, мёртвые герои скрываются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Отредактирован Roy Mustang
Попробуйте зданиям SetUnitXY на их законное место. Если не будет глючить, то здание станет поверх предмета.
Сейчас через ShowUnitHide(unit) Хорошо, попробую