Всем добрый вечер! Хотел поинтересоваться у профи. Начинающий создатель карт, решил создать карту, но у истоков игры к сожалению очень бедная цветовая гамма мрамора. После прохождения компании: "Рассвет Эльфов крови 3.0", влюбился в текстуру красного мрамора эльфов крови. Искал час такую модельку, не нашел, вот и решил узнать, можно ли создать или перекрасить её самому, заранее спасибо.
P.S. Я чайник, прошу рассказать по подробнее.

Принятый ответ

Гримбольд, Так это перекрашенная текстура. Просто её вытащили, перекрасили и импортировали обратно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
5 лет назад
0
Всё же стоит приложить какое - нибудь изображение, например скриншот из игры, демонстрирующий, что именно тебя интересует. "Пальцем в небо" никто гадать не будет.
0
26
5 лет назад
0
По идее просто надо открыть кампанию в редакторе и найти там эту текстуру мрамора.
0
1
5 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Скрин из компании, обычный мрамор, просто цвет другой. Cinos:
Всё же стоит приложить какое - нибудь изображение, например скриншот из игры, демонстрирующий, что именно тебя интересует. "Пальцем в небо" никто гадать не будет.
Скрин
Загруженные файлы
0
17
5 лет назад
0
Гримбольд, Так это перекрашенная текстура. Просто её вытащили, перекрасили и импортировали обратно
Принятый ответ
0
1
5 лет назад
0
8gabriel8:
По идее просто надо открыть кампанию в редакторе и найти там эту текстуру мрамора.
Разве можно компанию распаковывать в редакторе? Если да, подскажи как именно!
Nikson12:
Гримбольд, Так это перекрашенная текстура. Просто её вытащили, перекрасили и импортировали обратно
Я так и понял, как можно сделать это?
0
26
5 лет назад
0
Запускаешь редактор, открываешь в нём Редактор кампаний, в котором открываешь файл кампании. В кампании импорт может быть двух видов, один в Редакторе кампаний на вкладке Импортированные данные, а второй в самих картах, нужно в Редакторе кампаний в списке карт на первой вкладке щёлкнуть правой кнопкой мыши по твоей, где красный мрамор видел, и нажать Редактировать.
0
1
5 лет назад
0
8gabriel8:
Запускаешь редактор, открываешь в нём Редактор кампаний, в котором открываешь файл кампании. В кампании импорт может быть двух видов, один в Редакторе кампаний на вкладке Импортированные данные, а второй в самих картах, нужно в Редакторе кампаний в списке карт на первой вкладке щёлкнуть правой кнопкой мыши по твоей, где красный мрамор видел, и нажать Редактировать.
Получилось, спасибо! А можно заменить эту текстуру в уже созданную карту?
0
26
5 лет назад
0
В созданной карте тебе нужно будет заменить одну из текстур земли, которые есть в твоём типе ландшафта, для этого нужно её импортировать по правильному пути. Только сразу изменений ты не увидишь, нужно будет перезапустить редактор и сразу открыть твою карту.
Запамятовал, как именно путь к текстуре земли посмотреть.
0
1
5 лет назад
0
8gabriel8:
В созданной карте тебе нужно будет заменить одну из текстур земли, которые есть в твоём типе ландшафта, для этого нужно её импортировать по правильному пути. Только сразу изменений ты не увидишь, нужно будет перезапустить редактор и сразу открыть твою карту.
Запамятовал, как именно путь к текстуре земли посмотреть.
Спасибо большое, но я не могу дошарить как найти путь, я открыл с помощью программы MPQ-вьювер, а что дальше делать хз...
0
26
5 лет назад
0
Попробуй путь импорта, который был в кампании.
Только перезапускай редактор, чтобы увидеть изменения.
Вообще текстуры земли (тайлсеты) лежат в war3.mpq и war3x.mpq в папке TerrainArt. В ней разные папки с типами ландшафтов, типа Ashenvale, Dalaran и прочее. Ищешь свой тип ландшафта, который указал при создании карты, там рассматриваешь текстуры, находишь свою и прописываешь путь. Только в war3x.mpq есть ещё однобуквенные mpq-архивы, которые могут содержать тайлсеты игры. Вряд ли тебе они понадобятся, так как текстура скорее всего в папке Dalaran или Cityscape, но на всякий случай, если не сможешь найти текстуру, придётся однобуквенные архивы распаковывать и в них рыться.
0
1
5 лет назад
0
У меня в карте нету папки TerrainArt, это важно?
0
26
5 лет назад
0
Причём здесь карта? Эту папку в mpq-архивах смотри.
0
1
5 лет назад
0
Все отлично, получилось, спасибо тебе огромное!)
8gabriel8:
Причём здесь карта? Эту папку в mpq-архивах смотри.
Не удобно тебя уже беспокоить, спрошу последнее, почему у меня края не прорисовываются красным как на скриншоте с компании.
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Гримбольд, используй Win+PrtScr или Ножницы для скриншотов.
0
24
5 лет назад
Отредактирован prog
0
Гримбольд, скорее всего - нужно поменять порядок тайлов в тайлсете, от этого зависит края от какого из двух соприкасающихся тайлов будут отрисованы сверху. Скрин не смотрел - bmp не качаю из принципа
0
1
5 лет назад
0
prog:
Гримбольд, скорее всего - нужно поменять порядок тайлов в тайлсете, от этого зависит края от какого из двух соприкасающихся тайлов будут отрисованы сверху. Скрин не смотрел - bmp не качаю из принципа
Как поменять порядок тайлов, что бы было правильно?
prog:
Гримбольд, скорее всего - нужно поменять порядок тайлов в тайлсете, от этого зависит края от какого из двух соприкасающихся тайлов будут отрисованы сверху. Скрин не смотрел - bmp не качаю из принципа
Я других скринов не умею делать, какой получился...
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Гримбольд, я уже выше указал, как правильно делать скриншоты. Если всё равно не понятно, тот поисковики в помощь.
0
48
5 лет назад
0
Гримбольд:
Скрины делай формата .jpg
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Это из-за текстуры склонов, их тоже нужно достать и заменить.
Карта использует ТОЛЬКО ДВА пути склонов, хотя в mpq-архиве их полно разных с другими именами, но в карте всегда их пути:
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
Смотришь в карте кампании, откуда доставал тескстуру земли, какой-нибудь из этих файлов и импортируешь в карту себе. Если не те склоны, то смени Cliff0 на Cliff1 или наоборот.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.