Добавлен wmaps
У пассивной способности "Перерождение" есть перезарядка, и при желании, можно добавить стоимость по мане и все будет работать, но в то же время у способности "Змеиная ловкость" ничего не меняется при добавлении стоимости и перезарядки. Почему так? И можно ли сделать не триггерную пассивку на основе того же перерождения?
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
Хозяин Миров:
Вот. Только совмещение нерабочее получилось, но оставил пока что.
ответ
ответ
вот, последняя версияТребует вторую версию мемхака.function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean local integer pAbility = 0 if GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId ) == 0 or cd == 0.00 then return false endif set pAbility = GetUnitAbility( whichUnit, abilityId ) if pAbility < 1 then return false else if RMem( pAbility + 0x134 ) == -1 and RMem( pAbility + 0x138 ) == -1 then call WMem( pAbility + 0x134, 0 ) call WMem( pAbility + 0x138, 0 ) if InGame then call DisplayTextToPlayer( Player(0),0.00,0.00, "!" ) else call BJDebugMsg( "Start Cooldown WARNING!" ) call BJDebugMsg( "ADRESS-VAL1-VAL2" ) call BJDebugMsg( Int2Hex(pAbility)+" - "+Int2Hex(RMem( pAbility + 0x134 ))+" - "+Int2Hex(RMem( pAbility + 0x134 ))) call BJDebugMsg( "abil-"+Id2String(abilityId) +" owner-"+ Int2Hex(pAbility) ) endif endif set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = mR2I( cd ) call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 ) return IsAbilityOnCooldown( pAbility ) endif return false endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Берги