Не могу понять как сделать так, чтобы при активации предмета, герой получал уклонение на определенное время?

Принятый ответ

Триггерно. Ловишь событие применения предмета, даешь скрытую в спэллбуке способность змеиная ловкость, подрубаешь таймер, по истечению таймера удаляешь способность.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Всем спасибо, проблему решил за счет проверки на цвет/номер игрока как индекс в массиве переменных. Все работает как запланировано.
Вопрос вдогонку: как можно задавать сам индекс переменной-массива?)
З.Ы. Массивы конечно зло, но другого способа хранить инфо по одному спеллу, не используя множество переменных - пока не умею.
ответ
Никак. Только через превращение можно реализовать, если не хочешь с триггерами ковыряться.
ответ
идем читать статьи
ищем фразы - запретить заклинание, спелл бук, триггеры
ответ
Пассивки в книге заклинаний работают, даже если запретить доступность самой книги для игрока.Так что да.
ответ
Взять за основу безумие берсерков, а дамми юнитом накинуть кровожадность на всех вокруг, так же за основу пустышки можно взять стремительность мастера клинка.
Вопрос уже задавали 100500 раз, плз юзайте поиск! Нельзя никак изменить механику дефолтных способностей варкравта, нельзя сделать из автокаста не автокаст, из пассивки активку и так далее, подобные вещи реализуются только обходными путями!

1
19
5 лет назад
1
Триггерно. Ловишь событие применения предмета, даешь скрытую в спэллбуке способность змеиная ловкость, подрубаешь таймер, по истечению таймера удаляешь способность.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.